两个多月时间过去,玩家们也算是熟悉这个世界的设定,并在经过前期的各种尝试后,以平均每人死了五次以上的结果,开始真正发展起来,有了各自的机缘。
那些有灵根天赋的玩家毫无疑问的选择了修仙,没有灵根的只能是去修武,在这仙道和武道并存的神话世界,没有人愿意去当一个普通的凡人,哪怕他们还始终认为这只是一个游戏世界。
同等境界下,武道修士比仙道修士的战力更强,但这是抛去法宝不算的情况下。
仙道修士也可以使用各种功效神奇威能强大的法宝,在法宝加持的情况下,低阶修士也完全可以越阶而战的打败高阶修士;更别说仙道修士的各项法术也是繁多,令人琢磨不透,防不胜防。
相比之下,武道修士虽然有着功法的特性加持,但所能使用的兵器类法宝作用单一,战斗方式没有仙道修士那么复杂多变,很多时候不免吃亏。
再有就是,从颜值感官上来说,武道修士看上去也没有仙道修士那么潇洒除尘。
所以,各方面对比之下,很多人在有灵根的情况下都会选择去修仙,而不会选择大众化的武道,哪怕他们只是潜力不大的低阶灵根。
仙道一途看重灵根资质,由低到高共分为六种,分别是低阶灵根、中阶灵根、高阶灵根、天灵根、仙灵根、圣灵根!
不同的灵根,基本就决定了未来的修为上限,每一个灵根都有着自己能够达到的潜力区间。
比如低阶灵根,其潜力区间就是炼精化气到炼气化神这两个仙道大境。
即一个拥有低阶灵根的人,他在刻苦修炼的情况下能够在理论上达到炼精化气的境界,若是有机缘,能够更进一步的突破到炼气化神就是极限。
至于,是达到炼气化神中的金丹、元婴还是出窍,那也说不准,反正最多就是出窍的阶段,不会超过炼气化神的极限,除非灵根能够通过后天提高。
其他的灵根也是如此,中阶灵根的潜力区间是炼气化神到炼神返虚,高阶灵根是炼神返虚到成仙之后的境界;也就是说,走仙道一途,只有灵根达到高阶灵根以上的资质才有可能成仙,不然终生都只能是属于凡人阶段的练气士。
武道则不同,虽然也有潜在的资质高低之分,会在境界突破上存在诸多瓶颈;但这些瓶颈只要努力都存在突破的可能,不用像仙道那样因为资质不够就永远无法突破,会给人一种希望。
只要有这种希望在,一万个人里面总有那么一两个能够突破过去,而一个人最怕的就是没有希望。
所以,左天明并不后悔自己放弃仙道走武道之路,那些灵根不高,现在乐滋滋选择了仙道的那些玩家,以后有后悔不迭的时候。
再有就是《武道神话》对于死亡的惩罚,让那些玩家没有一点游戏体验!
死亡的痛感百分百无法调整,一刀砍在身上的感觉和现实无疑,每次死亡的滋味绝对能让人怀疑人生。
同时,在死亡后,玩家会去地府走上一遭,由判官审判他们生前所做的事,然后就有可能去十八层地狱走一趟,受到惩罚后才能复活。
要知道,按照十八层地狱的规矩,就算是说谎话或是背后说人坏话,都要去拔舌地狱受罚;所以基本上没有一个玩家死后能逃脱十八层的惩罚,毕竟平时在现实中都口嗨惯了,这游戏里面又怎么可能不犯错?
偏偏这《武道神话》和其他的游戏真的不一样,不光是痛感百分百不能调控,在十八层地狱接受惩罚的时候还不能下线躲避,除非一直不进入游戏。
为此,现实中的9102年,除了很多背后有着势力支撑和约束的玩家外,大多数的散人玩家都毫无游戏体验的退游了。
这导致暗中推动的华国官方不得不出台一些有好处的政策,拿出各种奖励,为的就是能让更多的华国民众进入《武道神话》中来。
也是因此,哪怕这些玩家没有像左天明这样真身降临,不用担心死一次就嗝屁,可以不断的复活从来;但十八层地狱的惩罚就是悬在他们头上的达摩克里斯之剑,没有一个玩家想要死亡。
...
现实中的9102年,燕京城中某基地。
“大长老,我们的动静太大,那些洋毛鬼已经开始怀疑了,还给我们发来了外交信函,询问我们这么做的深意。”
“别管他们,还外交信函,什么时候我们华国联邦怎么做事还得向他们这些洋鬼子解释了?就让他们猜去吧!”
作为联邦大长老的老者霸气回怼,头也不抬的继续翻看着手上的资料,那是关于华国民众进入《武道神话》中的情况。
自宣传开始,《武道神话》运行两个多月以来,共有超过三亿玩家进入,其中又有不少因为没有游戏体验而退出,真正剩下的不到两亿,这其中还有两百多万是华国联邦军队的人数。
相比起现今华
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