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游戏设计鬼才

第九十八掌 憨批
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    就在观众们怀疑女主是不是就这么嗝屁的时候。

    克莱尔总算说话了:“我没事,你呢?”

    车辆撞击,以及bào zhà声,还有燃起来的火焰,瞬间吸引了大量丧尸。

    但是两人却因为彼此之间的火墙,没办fǎ huì合,只能就此分道扬镳。

    “我们不能再待在这里了,太危险了。”

    “你先走,我去警察局跟你会合。”

    说里昂就举着个qiāng,掉了个头,示意猴老大可以控制他了。

    在剧情过完,子弹自动装填了一点后,猴老大对着头前的丧尸开了两qiāng,然后数了数丧尸数目,有看了看子弹。

    猴老大自从之前在便利店没子弹,遇到殭尸一顿乱跑后,才发现原来丧尸并不一定需要打。

    以他的聪明一想就明白了,控制着里昂直接从丧尸旁边冲过去。

    嘴上也不停:“一般的憨憨,都会停在这里开qiāng,和这些丧尸死磕。”

    弹幕也很给面子。

    “所以你为什么要开两qiāng。”

    “打了两qiāng的叫什么?”

    “把子弹打完的叫铁憨憨,老大这种开两qiāng的叫憨批。”

    第一次玩这种游戏,猴老大也有点紧张。

    随便找了个方向就一顿乱跑,最后发现是个死胡同,嘴上连忙道歉:“不好意思跑错路了。”

    “憨批实锤了。”

    “你就朝着一开始的方向跑不就行了。”

    “一般的憨憨,都会在这里跑错路。”

    前往警察局的路说长不长,说短也不短。

    作为游戏初期的开场部分,并不是很难。

    丧尸的初始位置离得老远,看到人还要先慢吞吞的爬起来,以里昂的速度,别说跑了,就算走着都很难追上。

    猴老大在适应了一会后,也发现了这点,本来有些紧张的心态,也得到了缓和。

    开始打量起了周围环境。

    天空中下着小雨,地上各种车辆横七竖八的躺着,空气中弥漫着汽车燃烧的烟雾,加上火星的粒子效果。

    将因为发生灾难而产生的凌乱匆忙体现的淋漓尽致。

    一看就是灾难后没得到有效控制。

    “这里怎么这么多车。”

    “没看前面cg吗,广播说了要警察局避难吗。”

    “像这种每个人都开车来,这么大的动静不是会吸引更多的丧尸吗,到时候被围住想出去都难了。”

    “有一说一,确实。想出这个决定的也是个憨批。”

    “我们国家规定,避难都是去学校。”

    “我估计警察局里的情况也不太好,万一那个被咬过的跑进去,岂不是全部要玩玩?”

    “盲生,你发现了华点!”

    “我已经想到接下来的剧情了,里昂一行人被围在警察局,由于人数太多,食物不够,内部产生了分歧,同时有人隐瞒伤势,正不知不觉变成丧尸,内忧外患之下,里昂开始了他的传奇人生,也和克莱尔擦出了爱情的火花。”

    “上面可以的,我推荐你去方纵娱乐当剧情策划。”

    “你好,我是方纵娱乐的人力资源,像你这样的人才我们决定给你一百万年薪,快来报到!”

    猴老大不知不觉就已经来到了警察局,一把推开了铁栅栏门,进去之后就将他反锁住。

    闲不住的观众又开始吐槽了。

    “所以之前都是没锁的?”

    “铁科比,进去之后直接反锁,太独了。”

    “克莱尔妹子凉凉,大风大浪都经历过了,没想到栽在自己人手里了。”

    “这就是米帝的警察局吗,画风有点不太对啊。”

    进门之后,一个女神雕像引入眼帘。

    说实话确实有点不太对,没哪个警察局会在大厅放这个。

    不过杨阳确实也没完全按照现实的警察局还原,游戏里的故事背景的这个警察局,是由博物馆改过来了。

    所以杨阳就把博物馆和警察局结合了一下。

    这样就好解释为什么,一个普普通通的警察局会有那么多机关了。

    虽然也没哪个博物馆会有这种机关。

    警察局一个人都没有,和大家之前所想的完全不一样。

    “这个打字机是干嘛的,这不是有电脑吗?”

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