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游戏设计鬼才

第九十一章 移植&定价
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恰就在此,这是一款单机买断游戏,不是网络游戏的增值服务。

    大部分玩家对后者花起钱来,眼睛都不眨一下,但是你要说花三百大洋去买个游戏,肯定会有人觉得你是个shā bǐ。

    这源于国内玩家没这个习惯,我毒奶粉买礼包是因为我能变强,你这个什么破玩意我玩都没玩过,你就想让我花钱?劳资又不是个棒槌。

    杨阳头疼的也正是因为这个原因。

    “我觉得不能把价格定得太低,毕竟我们这是一款以3a为标准的游戏,不能因为对市场持悲观态度,就把价格弄得这么低,这样一来我们以后的游戏也没法做了。3a游戏和一般小作坊出品的游戏一个价格,这合理吗?”

    “确实啊,以后我们再涨价,玩家说不定就不买账了。”

    “这还用说不定吗,肯定不买账啊。加量不加价是群众们喜闻乐见的,加价不加量你看哪个愿意。”

    “我说明你们是不是太悲观了,我个人认为,还是要把市场看得乐观一点,以我们公司目前的游戏利润来看,国内玩家们的消费yù wàng还是很高的。”

    “上一个乐观的人,现在已经转行卖成人qíng qù yòng pǐn了。”

    “我们可以把价格适当的缩减一点,然后通过宣传,让大家知道国区的定价和国外相比,其实已经很优惠了,这样既能展现我们的诚意,又不至于让游戏显得太过低廉。你们觉得呢?”

    “这个可以,再找一些抢手,写几篇往年3a游戏的价格对比,以及制作难度,请点水军。”

    经过一番讨论,终于讨论出一个不失3a游戏颜面,又在玩家接受程度以内的价格。

    最终将价格定为198。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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