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游戏设计鬼才

第九十章 is so cool
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次给他们体验的和展会上试玩的版本不一样,有很多完成一半的功能也一并放了出来。

    像他们这种人员,藏着掖着并不好,反而画一画饼会有更好的效果。

    “oh~~~amazing!”

    “is so coooooool!”

    “unbelievable!”

    “awesome!”

    由于还是个半成品,体验的时间也不是很长,整个过程伴随着奥古斯丁的大呼小叫,搞得办公室的人都没办法专心工作了。

    “你怎么会有这个想法,简直……简直太cooL了。”奥古斯丁兴奋得不能自已:“我有预感,等这个游戏发售出去,肯定会在游戏史上留下浓厚的一笔,就这个什么丧尸题材的游戏肯定会层出不穷!”

    作为游戏界的业内人士,奥古斯丁一下就看出了这个题材的精妙之处。

    在杨阳前世也确实这样,丧尸题材经久不衰,甚至推陈出新。

    上到3a大作,下到个人自嗨,这个题材的游戏可谓是数不胜数。

    还有人脑洞大开和现实中的iP结合,搞出各种意想不到的东西。

    比如某野比大雄的生化危机。

    之后他们又和杨阳谈了一下相关事宜,便告辞了。

    这次他们只是一个前锋,过来打探一下情况,表达一下合作意向。

    具体的事项,还需要后续再谈,以及游戏开发完成之后再进行总体的评估。

    不过以生化危机现在展现出来的素质,他们已经很满意了。

    而且还是3a级的标准,这就更加难得了。

    3a之间的竞争力要小得多,关注度也和其他游戏相差甚大。

    每年称得上是3a的游戏屈指可数,而能够做出来的也就那么几家让人眼熟的游戏公司。

    突然的冒出这么一家能做出精品大作的公司,他们不得不感叹,世界游戏格局要变了。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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