次给他们体验的和展会上试玩的版本不一样,有很多完成一半的功能也一并放了出来。
像他们这种人员,藏着掖着并不好,反而画一画饼会有更好的效果。
“oh~~~amazing!”
“is so coooooool!”
“unbelievable!”
“awesome!”
由于还是个半成品,体验的时间也不是很长,整个过程伴随着奥古斯丁的大呼小叫,搞得办公室的人都没办法专心工作了。
“你怎么会有这个想法,简直……简直太cooL了。”奥古斯丁兴奋得不能自已:“我有预感,等这个游戏发售出去,肯定会在游戏史上留下浓厚的一笔,就这个什么丧尸题材的游戏肯定会层出不穷!”
作为游戏界的业内人士,奥古斯丁一下就看出了这个题材的精妙之处。
在杨阳前世也确实这样,丧尸题材经久不衰,甚至推陈出新。
上到3a大作,下到个人自嗨,这个题材的游戏可谓是数不胜数。
还有人脑洞大开和现实中的iP结合,搞出各种意想不到的东西。
比如某野比大雄的生化危机。
之后他们又和杨阳谈了一下相关事宜,便告辞了。
这次他们只是一个前锋,过来打探一下情况,表达一下合作意向。
具体的事项,还需要后续再谈,以及游戏开发完成之后再进行总体的评估。
不过以生化危机现在展现出来的素质,他们已经很满意了。
而且还是3a级的标准,这就更加难得了。
3a之间的竞争力要小得多,关注度也和其他游戏相差甚大。
每年称得上是3a的游戏屈指可数,而能够做出来的也就那么几家让人眼熟的游戏公司。
突然的冒出这么一家能做出精品大作的公司,他们不得不感叹,世界游戏格局要变了。
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