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游戏设计鬼才

第八十八章 拜山头
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    对于圈子里的人,不说所有人都认识,但至少是认识不少人的。

    但杨阳偏偏就是一个怪胎,仿佛凭空冒出来的一样,之前业界压根就没听说过他的名号。

    而且还不是背靠大树成长起来了,这就奇了怪哉了。

    会议还没开始,这里面的人杨阳也不认得几个,干脆就坐在位子上玩手机。

    不过他不认识别人,别人可不会不认识他。

    就这么一会的功夫,上到龙头老大,下到默默无名的工作室,全都跑过来和他打了一遍招呼。

    杨阳有点懵逼,然后一寻思。

    这不就是拜山头吗。

    杨阳这才后知后觉的发现,自己在这个行业已经是个能量不小的大佬了。

    这个会议其实也挺简单,主要就是交流,然后让一些大老板们上台演讲,越牛批的公司就越在前头。

    还有就是一些独立游戏制作组,会在这里找投资。

    杨阳上去演讲了一会,不过不是头几个,毕竟以他公司现在的体量,确实挤不进头几名。

    之后,杨阳才发现拜山头不是白拜的,这些人目标很简单,那就是他那款游戏的商业授权。

    这些人似乎笃定了,他就是有一款业界领先的游戏开发用的引擎。

    杨阳也承认了,但是授权这事暂时放到了一边。

    现在还不是时候。

    将引擎授权出去,有很多好处。

    一是对整个游戏界的发展有很大的帮助,能让更多的独立制作人,以跟低的成本制作出更好的游戏。

    二是能够积累大量资金,把自家引擎开放出去,按比例分成收费,可以说这是无本买卖。

    但也有坏处,他们之间的游戏再也不存在严格意义上的技术壁垒。

    所以就算是授权也不可能把完整版的游戏引擎弄出去,肯定要进行一定的yān gē。

    而且他已经想好了,以后以他的引擎制作的游戏,必须优先在方纵娱乐的平台上登录,给自家平台扩充游戏库。
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