度,除了玩法以外,和设计人员设定的各项数值都有很大关系。
关卡的难易度,与任务当前能获得的道具以及人物属性都要在恰当的数值内。
关卡太难、人物属性太低、道具没用,都会让玩家产生挫败感,从而弃坑。
要是太简单,就会让玩家有种不过如此的感觉,没有期待感,同样吸引不了玩家。
这些都需要一步一步的进行测试。
杨阳在制作《囚犯模拟器》时,讨了个巧,才能在一个月时间内完成,而且本身卖点也不是战斗。
有了【游戏设计书】,杨阳就能在短时间内,重现异世界的经典游戏。
果然不亏是任务奖励,杨阳心里多少有了点安慰。
……
吃饱喝足之后,杨阳正准备付账,就看到老板在玩游戏。
游戏画面很熟悉,杨阳最近一个月天天看。
正是他做的那款《囚犯模拟器》。
一旁的老板娘见状,连忙走过来道歉。
“罗建军!钱也不知道收,就知道玩游戏……”
在老板娘絮絮叨叨的声音中,杨阳把钱付了,也没走。
站在老板后面看他玩起了游戏。
杨阳这是第一次看别人在他面前,玩他制作的游戏,这种感觉还蛮奇怪的。
游戏是第三人称视角,罗建军刚好转了一下视角。
所以杨阳一下就看到他捏的人物。
杨阳有点不敢相信的揉了揉眼睛,要不是这游戏是他做的,而且只能玩男角色,他真的会以为这游戏能捏女角色。
这老板也是个人才,硬生生在里面捏了个长相女气的男人出来。
怕是下了不少功夫。
杨阳忍不住问道:“老板,这游戏不能捏女的吧,你这花了多久捏出来的?”
罗建军头也不回的抽了口烟回答道:“差不多五个小时吧,怎么样不错吧,颜值评价92了。”
杨阳不知道怎么回答了,对这款游戏心知肚明的他,实在不知道怎么解释。
这游戏由于nPc是人工智能操控的,所以颜值不像别的游戏,就只是个评分。
在这游戏里面,同样的评分,男的和长的像女的可是完全不一样的。
想起那些关于监狱的美剧,杨阳不禁打了个哆嗦。
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