心里顿时踏实了,本来他还怀疑,是不是其他公司塞钱了,让这些比捧杀自己。
现在看到这些黑评,和恶意的猜测,心里那种不安的感觉,就立即消失了。
这样的评论,才是正常的画风。
毕竟唱反调和抬杠是网友们最喜欢做的事了。
而且质疑权威和喜欢相信野鸡媒体,也是他们的特点之一。
一时间,下边质疑的、喷的人越多,杨阳心里反而就越舒服,跟着整个人也笑了。
有人喷自然也有人维护,特别是杨阳女粉们。
这么多年,好不容易有一家比较出名的公司,要做单机游戏,关注的人群也不少。
于是战斗瞬间弥漫到网络的各个角落,各大lùn tán都有人不嫌事大的转发各种测评和战斗现场的评论,毕竟这些都是经验。
逼乎也凑热闹的发出了一个提问。
“如何看到饥荒游戏测评无一差评的现象?”
瞬间成了热门话题。
而饥荒这个关键词也被挤上热搜。
就算有部分人关注到了,生存这个全新玩法,在提问之后,也被其他网友当成了一个噱头,被淹没在无尽的战斗贴子下面。
就在这些看热闹不嫌事大的人围观中,饥荒来到了正式开卖的日子。
饥荒的封面图,延用了与宣传时一贯的风格。
画风并不能说特别精致,但却透着一股荒凉单调的感觉,使人一看,就立即联想到了游戏名——饥荒。
一方面这是杨阳所做出的第四款游戏,前面三款的感受和热度,还没完全消退。
现在第一批吃螃蟹的人,也怀着复杂的心情,点开了商店。
还有一些则是准备看笑话的。
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