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游戏设计鬼才

第三章 这特么不是个格斗游戏吗?
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  许是发泄完了,猴老大又念了一遍,自己个臭shā bǐ为什么要花五块钱买这游戏。

    然后就准备退出游戏。

    “检测到重大更新,请退出游戏。”

    猴老大顿时乐了:“这游戏居然还更新了,看看更新了啥玩意。”

    原先的游戏本体只有几百m,但是这次的更新补丁快接近10g了。

    猴老大并没有注意到,光顾着和弹幕吹牛批去了。

    做直播网速要求高是必须的。

    以猴老大的网速下个10g也就二十分钟的事,几百m基本是秒下完。

    直到过了五分钟,进度条才走了三分之一,他才注意到不对劲。

    点开之后顿时傻眼了:“我这没点错吧,这是同一个游戏吗?怎么一个补丁这么大的,游戏本体我记得不是才几百m的吗?”

    再经过自己和弹幕的再三确认之后,猴老大对这款游戏的印象更差了,同时也不禁的有些莫名的期待。

    十个g的游戏,在现在这个时代,毫无疑问的属于大作水平。

    但是以之前的印象来看。

    僵硬滑稽的动作设计,各种游戏规则的漏洞。

    要说这个家工作室有制作大作的水平,猴老大宁愿吃屎都不相信。

    以这个游戏的风评,他有十足的理由相信,这十个g完全有可能是一些无用补丁,装完之后游戏都有可能打不开,然后工作室跑路。

    时间过得很快,在猴老大的吹牛打屁之中,游戏补丁就已经装好了。

    点开游戏,开头就是一个向日葵的Logo,下面写着一行字——漾漾工作室。

    尽管之前这款游戏给他留下了很深的印象,但工作室的名字他确实有点不记得了。

    但他鱼的记忆告诉他,并不是这个游戏工作室,Logo也不是这个,不过主创人员好像确实叫什么杨阳。

    就在他思考的时候,游戏已经进入到了主界面。

    看着屏幕里的这一幕,瞬间他脑袋里一片空白。

    他惊呆了!
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