返回

游戏设计鬼才

第一百一十四章 像素
加入书架 返回目录 查看书架
见过有个3D游戏弄成像素的。”

    “你这么说也有道理,为了压缩成本人家也没必要做3D游戏。”

    “别人做成像素是因为没钱请美术,我们没这个限制吧。”

    说完这句话,众人齐刷刷的看向杨阳,等待着他弄一个说法出来。

    倒是高文彦看出了一点端倪:“如果真按照这上面写的弄,恐怕只能弄成像素风格了。”

    我的世界小组里面,大部分都是程序员,被高文彦这么一点拨,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下来。

    杨阳倒是想弄光影水反,一屁股坐到水里水波荡漾的顶配材质包效果,可惜并不现实。

    我的世界和一般游戏不一样。

    它的可操作单位非常之多,基本上所有的方块都可以操作。

    全世界都没有一款游戏,全场景可建造、可破坏,画面又精致的游戏。

    这需要的内存和处理量相当夸张。

    想象一下《给他爱五》每个房子都能进去,并且能够自由建造、破坏所有场景元素。

    我的世界这方面倒是好上一点,没有那么多建筑,但改变不了吃配置的事实。

    原版的我的世界为什么那么卡,除了用java这种运行效率比较慢的语言以外,代码本身基础没打好也是一方面因素。

    杨阳现在自己制作,这两点都能自己解决,让这款游戏不这么吃配置。

    但还是得用像素风。

    毕竟做游戏不光只能自己爽,还得考虑玩家的配置问题。

    拥有高配电脑的玩家,不到总算的10%,配置要求太高只是给自己找麻烦。

    做成像素风,让玩家按照自己的配置选材质moD才是最好的选择。

    画面和游戏性,大部分开发人员都会选择后者。 阅读模式无法加载下一章,请退出

返回目录

若图片章节不正常,请点击报错后刷新页面(支持最新20章报错)

若章节正常,请不要点击报错,否则会造成网站打不开

来源4:https://www.88dush.com/xiaoshuo/129/129632/54939971.html

切换来源-当前为88dushu