先说一下本书设定,设定和游戏区别不会太大:
一、精灵战斗中只能使用四个技能可以,但是会的技能不会有四个。意思就是精灵可以有很多技能,但是战斗时你只能选择其中四个技能,再多就用不出来了!而且文中我也会尽量让精灵只使用四个定型后的技能!非特殊情况的话应该不会更换。
二、关于克制和被克制的打击问题,也就是所谓的效果拔群这个问题!游戏毕竟是游戏,有具体的数据,比如什么两倍打击、四倍打击之类的。但是书里写的是一个真实的世界,所以不会出现具体的数字表达。就算表达也说不清楚这个问题。人是很聪明的,火系怕水系,但是如果某个训练家针对自己的小精灵做了抗水性训练,你还能说依旧是两倍的打击?比如说TV里的某只穿山鼠。
三、关于绝招的威力问题。个人认为,绝招的威力并不是一定非得固定不变!动力全开用出某一个绝招和平常用用的肯定会有差别,而且还要跟精灵的力量,体型有着直接的关系。当然,我并不否认大绝招的强大和威力!
四、关于绝招的附带特效(害怕、麻痹、中毒、混乱等)和绝招的描写,以及动画里没有的一些绝招的问题。附带的特效肯定是有的,这个没什么好说的。
关于绝招的描写……这个很难掌握,最典型的例子就是皮卡丘的铁尾,在dp时仍是白光莹莹的尾巴。到了bw版本就成了真正的铁的颜色一般了!
这个很不好写,而且有一些技能我也没有看到过或者看到过已经忘记了。还有不同的精灵相同的技能发出来的方式也不一样。就我印象深一点的说一下:dp版小智挑战幽灵系道馆的比赛,耿鬼和附和气球都会催眠术,但是使用的方法……我就不说了感兴趣的话可以去看一下……
所以关于绝招我会尽量描写,没见过或者没出现的我会按照想象来写,如果有什么不对的地方还请多多海涵,毕竟看书为的轻松,没必要太较真绝招怎么发出来或者以何种方式发出来,这个在我看来不是特别重要!
五、特性问题,特性肯定有,但是有一些特性没法描写,比如威吓的特性减少攻击力,你碰到个怯懦点的或许能减少,但是你要是碰到个凶悍的,估计就反效果了。(以现实世界的角度去思考)还有大众神兽都有的威压(减少p.p值消耗)这尼玛叫我怎么写出来啊!
六、我还没想好,先就这么多了!对本书感兴趣,或者对猪脚精灵配招有建议的可以发帖告诉我,或者你想猪脚有什么精灵的话也可以发帖,我会酌情适当的去修改!请各位喜欢小精灵同人的大大多多支持!!!
最后,关于这本小说的扣扣.QUN:**
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