几棒子敲下来就把蜘蛛打的服服帖帖,正补一个反补一个,宁武把兵线控制在己方半坡,让蜘蛛只能干瞪眼看着,无能为力。
牛头到二的时候,蜘蛛才一级半管经验,等到牛头升三了,蜘蛛才刚升到二级,补刀血炸。
在前期,英雄比拼的不是整体状态,而是两军对垒当时的状态,就在拿皇上前吐小蜘蛛时,宁武也如平常那般,一个带被动效果的图腾Duang下来,余震补到小兵,接着反手普攻捶在蜘蛛身上,掉了一大格血量。
不再留手,又是一发F板了下来,再a,再走位,走到蜘蛛前面时又一发e出手,接一记普攻,拿下蜘蛛人头!
第一滴血!
获得二百多钱外加称谓的额外赏金,一波涨了五百,好爽!
回过头来再看,一血的诞生没太多波澜,就是简单的补刀过程中,依靠等级和状态的优势,突然发难,一套技能三连接普攻,轻松拿下人头。
为什么刀塔游戏的观赏性强,就算不玩的云玩家也那么热情,就是因为这款游戏机制有他的独到之处,设计的内容从一开始就充满斗争,可以反补的机制让敌方英雄必须重视补刀。
野区的设计也是,收益相比线上少很多,血量还高很多,等级低的时候没人想去打野,这就导致,玩家们就算明智会死也要拼,不为别的,就想着蹭经验也得在线上呆着。
“六六六,武哥牛逼!”
“厉害厉害,小弟服了。”
“我躺好了,就等武哥把他们全杀光。”
“牛头有这么强吗?我以前不知道啊。”队友真的惊呆了,玩了这么久,也看了那么多比赛,还从没见过牛头中单把蜘蛛打爆的,队友在赞赏的同时提出了疑惑。
“英雄肯定没优势,这得归功于咱武哥的操作上面,换哥几个上去打拿皇,谁有自信单杀对面?不被对面单杀就不错了,要是我上去,这会儿击杀信息肯定是反过来的。”
戳西不胜感慨,在职业队带了这么久,也看到过许多亮眼的选手,但却是第一次感受到,宁武不止是优秀选手这么简单,他配的上一线,配的上顶尖之名。
太厉害了,宁武小劣英雄打拿皇,三分钟不到拿下对方一血,这个蜘蛛的装备他也看了,裸的不能再裸,真真的白板,惨不忍睹。
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