什么叫做伪随机呢?
那就是并非每一次事件概率都是独立的。
当你一次没有触发事件时,概率就会在下一次事件里面进行累积。
听上去有点拗口,就举个例子吧。
假如你身上有电刀,25%的暴击率。
如果前三下没有出暴击的话,你会发现第四下暴击的概率非常的高。
这就是所谓的伪随机。
加入你第一下平A,暴击率是25%,但是没有暴击。
那么第二下平A的时候,暴击率其实已经不是25%了,而是可能会有40%。
而到了第三下,可能有60%,第四下则是会有90%。
越往后暴击率越高,第五下暴击率已经达到了99.99%。
所以很少有脸黑的人90%的暴击率可以做到连续三下都不暴击的。
哪怕脸再黑,都没事。
因为有这个伪随机的数学模型在支撑着。
而洛青正在一下一下地计算自己的暴击。
他0.93%的暴击率非常低,但是已经在对线的时候,整整四分钟没有出一个暴击了。
说明他身上累积的暴击概率已经非常的高。
很有可能接下来几下里面,就会出一个暴击。
在补兵的时候,洛青突然毫无预兆地一个闪现Q出手。
而且洛青的按键顺序是Q闪。
他的W技能转好了。
纳尔,必须死!
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