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当战士救不了世界

W0017 真实的实验
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    决战游戏机的开包抽卡很简单,只要购买了对应的卡包,无论多少数量,均可以一次性全部打开,从而避免了一个一个打开浪费大量时间。

    每一个英雄卡包可以开出3张至10张英雄卡牌,道具卡包的数量同样如此。

    决战游戏的英雄卡牌可以重复拥有,以火焰战士为例子,如果打开十个英雄卡包获取了八个火焰战士卡牌,它们将按照等级从高到低展示在火焰战士的附属栏里面。

    每三张低等级的英雄卡牌可以融合为一张高一等级的英雄卡牌。比如说三张4级超凡初阶的火焰战士卡牌可以融合为一张5级超凡中阶的火焰战士卡牌,其他融合以此类推。

    按照格瑞斯世界种类繁多的能力者,以及茫茫多的实力等级,这种融合升级模式,妥妥的是尼尔坑魔晶的节奏。

    装备牌和道具牌也相差无几,全部都可以采用融合模式升级,从而让多余的卡牌不至于没有用处,也不会让土豪们开卡包觉得没有意思。

    反正卡包开出来的全部都有用,那开卡包就很爽了吧?

    尼尔之所以在决战游戏里面设计了大量坑魔晶的项目,原因是为了对抗黑暗,从而拯救这个世界。

    如果没有足够的魔晶,他如何拯救世界呢?

    威廉姆斯家族的财务状况一直不太好,第三代继承人有三个是怪物级别的天才,他们需要消耗的资源十分夸张。

    再加上面两代成员,以及隐退幕后守护家族的长老们,还有各种各样的日常开销,威廉姆斯家族的财务状况堪堪能够维持威廉姆斯家族正常运行而已。

    如果尼尔希望按照梦想娱乐系统提出的路线发展,他必须依靠自己获取足够的发展资金。

    毕竟尼尔也只是威廉姆斯家族的第四顺位继承人。

    当两位皇子和阿瑞卡在开卡包的时候,光明圣城的皇城,哈维正在一处秘密的地下训练场进行着一场实验。

    “准备好了吗?”哈维询问。

    秘密地下训练场里面,哈维正在模拟决战游戏的情况,他安排了两组战斗人员,一组是火系法师,水系法师,以及土系重盾战士组成。

    这一个阵容与尼尔之前的选择一模一样。

    另外一个阵容是火灵法师,冰火法师,以及圣光战斗天使,这是弗雷德之前的阵容。

    面对哈维的询问,所有人都表示准备完成。

    哈维提醒了一句,“等一会战斗开始之后,你们所有人都要拼尽全力。你们放心,当你们受到致命伤害的时候,魔法结界会保护你们!”

    “明白!”众人纷纷回应。

    “开始!”哈维大喝一声。

    现实世界与决战游戏不一样,现实世界的攻击不存在回合制!

    当双方的战斗开始,土系重盾战士立刻抵挡在最前面,虽然现实世界没有决战游戏的装备,但哈维也弄到了相差无几的装备和魔法药剂。

    面对火灵法师与冰火法师,以及圣光战斗天使的同时攻击,土系重盾战士硬抗了下来!

    不仅如此,当土系重盾战士硬抗的时候,火系法师和水系法师一起发动了攻击,他们的目标赫然是哈维吩咐的圣光战斗天使。

    土系重盾战士扛住了第一波攻击,他尝试着冲向圣光战斗天使,但立刻遭到了火灵法师和冰火法师的攻击。

    火灵法师拥有无咒施法的能力,只要魔法强度低于自身等级,哪怕是传奇等级的魔法也可以无咒施法。

    土系重盾战士在冲向圣光战斗天使的时候,火灵法师直接无咒施法释放了一道传奇级魔法‘烈焰崩解’。

    烈焰崩解拥有追踪性,它可以锁定目标对象的精神波动持续追踪,如果使用游戏术语解释,烈焰崩解是‘指向性魔法’。

    类似影视剧作品里面轻轻松松一个侧身就躲过魔法攻击的事情,在格瑞斯世界几乎不可能发生!

    魔法师可是和战士一样强大的能力者,魔法师的攻击又怎么可能轻轻松松被战士躲避?

    如果战士可以轻轻松松躲避魔法师的攻击,那么高等级的战士岂不是可以肆意解决魔法师?

    毕竟哪一个高等级战士做不到入微控制身体?

    入微控制身体的情况下,那不是轻轻松松的躲避魔法?

    只可惜相当一部分单体魔法均是指向性魔法,要么用斗气硬抗,要么具备特别的躲避方式,例如空间系的能力,或者是诡异系的能力,甚至是时间系的能力。

 
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