等到钟伯离开后,他拿起手中的资料开始看了起来。
这个世界可以说没有什么真正的反派。
甚至像《羞羞的铁拳》那样并不是多么作恶的吴良那样的角色都没有。
只有场上的对手,场下的朋友。
每一个人都在为着自己的梦想去奋不顾身,不管是不择手段,还是力挽狂澜,他们都是有着自己的思想和人格魅力。
“欢迎回到神之领域,愿有你的荣耀,永不散场!”
“老了?你在开玩笑么?—韩又铭!”
“这次,你尽全力了么?—喻汉宇!”
“英杰,你要肩负起枫林的未来哦—王杰锋!”
..........
只是看着资料,就让苏宇哲有一种热血彭拜的感觉。
荣耀与梦想....
这个游戏一共有二十四种职业,外加一个不转职的散人职业。
从大框架上分为魔法师,剑士,枪手,拳手,暗夜使者,圣职者等等职业。
每一个职业都有自己的风格与特色,不同的等级会有不同的特殊技能,并且技能的搭配衔接操作也会多种多样......
最重要的这个游戏的特性有点魔幻的就是在于....
很多技能并非是指向性的....
不是二D回合制网游那样,你打我一套,我再打你一套,硬吃伤害,偶尔闪避成功。
也不是三D网游那样很多技能都是对着放,就必然能打中.....
它有点全息的概念,只是视角依然是二维的而已。
所以,这对于玩家的意识,反应,操作要求更高了,能很好的拉开选手之间的差距....
难怪钟伯说...
每一个能成为职业选手的荣耀玩家,都是无上的荣耀。
《荣耀》最初的开始是来自于地下城与勇士,也被简称为DNF的二D制的arpg游戏。
也就是动作角色扮演类游戏。
曾经的是DNF是街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
是一个非常经典的横版格斗过关类的网略游戏。
但这是十年前的荣耀.....
如今的荣耀已经被升华了无数倍,已经改成了第一视角的三D制游戏。
游戏角色跟真人差不多,能够通过鼠标和键盘的控制,做出十几种不同的近身格斗东作。
并且拥有多种技能和连招搭配的,能开发出无限可能的,已经有全息概念的综合类游戏。
这是一款需要手速和技巧类的游戏。
战斗非常的真实,非常考验精准度!
攻击的距离和伤害以及方向都需要玩家角色自己细微的控制。
最重要的.....
因为荣耀的高难度操作要求,加上各种职业不同的发展方向以及超强的平衡系统。
让这款游戏已经不仅仅只是一个游戏。
而是一个真正的.....
全新的第二世界战斗平台。
电竞行业因为《荣耀》而发展壮大起来。
俱乐部,公会,工作室,战队都相继成立,并且举办了一次又一次精彩无比的荣耀职业联赛。
能成为职业选手,并且打进去职业联赛的人都成为了真正的闪耀无比的明星。
甚至个别高手的光环比娱乐明星们的还要闪耀的多。
比如杨欧!
而且荣耀的二十级转职基础职业有二十四种!
但真的进入其中之后,才会发现它拥有着无限的可能性,并且随时让荣耀的赛场保持着惊喜!
比如,【狂剑士】进一步强化,并且与元素法师融合之后产生的【狱血魔神】!
【鬼剑士】进一步强化,与【驱魔师】属性融合之后产生的【鬼泣】,与【忍者】融合进化之后产生的【剑影】!
等等等,可发展的方向不一而是.........
不过融合有很大的风险,失败的可能性很大,一旦失败就会丢失掉某些基本属性。
而且融合进化之后,技能伤害虽然得到了强化,但是消耗更多,技能cd增大了很多!
对于很多职业玩家来说.....
在比赛场上Cd是非常重要的东西。
而且融合之后的职业并不能全面强化,反而会丢失某些对于战队比赛非常重要的特性.......
所以。
这也是目前职业
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