跳舞这个动作,从它被设计师加入游戏里头的一开始就没有任何实际的意义,它既不能让你增加哪怕一点攻击力,也不会为你多恢复两滴血。
而此时关良大摇大摆地走到对面防御塔的视野范围内做出跳舞的动作,毫无疑问只有一个目的——挑衅!
“哈哈哈,这个家伙……看来完全没有在意自己上一局输掉的比赛啊,一副状态绝佳的样子,这样正好!因为我可不会因为你心情不好就手下留情的!”
坐在另一边的孟哲被关良这突如其来的举动逗得大笑起来,立马操控着死歌走向了自己中路最外头的防御塔前,见面就直接一个q技能甩关良脸上。
“喔呵,这个欢迎仪式还真是不友好啊,不过这一次可和上一局不一样了……虽然不知道你究竟是怎么看出我的动作的,但是毕竟你技能的释放距离是有限制的,只要走到这个距离之外就绝对不会被命中了!”
通过上一局的对决,关良已经大致摸清了孟哲的一些习惯,也深知自己和对方的实力差距,于是这一次并没有像之前一样鲁莽地上前对拼。
“这一局里头这位关良同学的打法好像变得合理多了……和我原先想象的有点不太一样,我还以为他天生就是那种战个痛快的玩家呢。”
解说台上的小钟赫然发现这一局关良的一些走位显得不再那么激进了,但是与此同时却也时刻保持着一个能够威胁到对方英雄的距离。
“一级就不跟你玩了……先到二再说。”
关良很清楚自己英雄的特性,在一级的时候皇子只有一个q技能的情况下是完全无法接近死歌的,只能是偶尔利用远距离的q技能耗耗血,但是只要到达了二级皇子便能拥有eq二连的一个连击突进技,到那个时候对于死歌的威胁就和现在完全不是一个档次了。
于是在这局游戏的前期,双方都显得异常的和平,完全没有出现像上一局两边上来连兵都不补就拼个你死我活的场面。
很快,两个英雄基本是同时到达了二级,虽然孟哲的死歌要早那么一步,但是鉴于死歌这个英雄的特性也无法利用先到二级的优势去压关良一波,反而是关良的皇子在到达二级以后直接一个e技能的旗子插在了死歌的身上。
皇子这个英雄有一个很有趣的机制,他的q技能在一般情况下只是一个面向前方扇形区域的一个aoe伤害技能,但是当q技能的指向目标选取为e技能的旗子的时候,q技能就会产生一个完全不一样的效果,也就是我们常说的eq二连。
在eq二连的情况下,皇子会从当前位置冲向旗子所在位置,并且击飞路途上的所有单位并造成伤害,产生一个控制突进伤害为一体的技能效果。
而孟哲显然也深知拥有eq二连的时候皇子这个英雄的威力,在关良即将到达二级的时候他也就连忙操控着死歌后退,现在虽然旗子已经插在了死歌身后,但是这个距离皇子要突进过来很可能会被防御塔打到,于是关良也只能作罢。
“被摆了一道啊……不过我也没指望在这个时间点就把你杀掉。”
由于e技能进入到了cD当中,孟哲的死歌又再次利用这段空隙上前对关良进行骚扰兼补兵,而关良也毫不客气地找机会利用q技能打了孟哲一些伤害。
在一波又一波的相互试探之后,双方英雄都纷纷选择了回城,开始补充第一轮的装备。
“这局比赛显然要比上一局显得纠结多了啊,小钟你是怎么看待这几分钟里头两边的表现的?”
“如果总分是十分,我会把其中的四分给关良,剩下的六分给孟哲。”
小钟依旧认为这局比赛里头孟哲的表现要显得更加出色一些。
“喔?但是从场面上来看我觉得双方两位选手是五五开的局面啊?”
“确实是这样没错,但是你要考虑到两边英雄的特性,关良的皇子在到达二级以后理论上是具有相当大的优势的,但是你看现在孟哲的死歌在补刀方面也没有落下,这就说明关良并没有利用好他英雄的这段优势期对孟哲造成威胁。”
“那就是说关良接下来还必须找机会继续利用英雄的优势期来压制孟哲了?”
“理论上应该这么打,但是我不认为孟哲会给他这种机会,毕竟那么多职业选手都没有做到这件事情……不过我隐约觉得关良手上好像还藏着什么东西的样子,就看他什么时候给我们好好地秀一把了。”
“嗯,那我们就好好期待一下关良的表现吧,现在双方的英雄都再次回到了线上,关良这一次回城补充了双多兰剑和一些红药,相当具有侵略性的出装啊……反观孟哲这边则是补充了布甲和多兰盾,完全不给关良打爆发的机会啊。”
“孟哲应该是想把比赛拖下去,死歌越到后期就越强势,尤其
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