游戏简介:饥荒是“Klei”公司制作的一款独立游戏,在全平台销量已经突破了两千万套,这数据只有骑砍、MC等少数几个独立游戏能比,游戏内容是魔幻版的《鲁滨逊漂流记》,玩家被魔法阵传送进了一座荒岛之中,于是开始了荒野求生建设家园的日子。
玩家在荒岛上寻找各种各样的道具素材,将这个贫瘠落后的荒岛,逐渐建设一个富丽堂皇的乐园,而在这个过程中,玩家也可以制造魔法杖释放魔法,和各种各样的怪物进行战斗。
顺带说一下,饥荒也算半个国产游戏……因为“Klei”公司虽然坐落于加拿大温哥华,但是公司包括老板在内70多个人都是华人,本地的加拿大人都没几个。饥荒联机版每年中国过年都会更新活动,火鸡年(鸡)座狼年(狗)猪王年(猪),完美对应。
……
进入游戏世界后,苏羽凡发现自己躺在一片草坪上,手上有一个IPAD一样的平板电脑,拿出来一看,居然是系统功能。
里面有建造、道具、人物、地图、任务、能力六个界面。
打开任务栏,苏羽凡仔细翻看半天,却发现里面一个任务都没有。
主线任务:无
支线任务:无
“饥荒是沙盒游戏,所以不需要做任务?还是说……难道是要我在游戏中自行寻找主线任务?”苏羽凡有些疑惑地摇摇头,继续翻看起来。
又打开了人物界面看了看,里面有两个状态。
饮食状态——饱腹。
精神状态——充沛。
饥荒这个游戏最为重要的就是吃饱饭和睡足觉,缺乏食物就会饿死,过度疲乏就会精神分裂然后看到各种幻影世界的怪物,最终被影怪打死。
不过人物界面只有这两个状态了,苏羽凡并没有看到生命值、法力值这些属性,也没有力量、敏捷、智力、耐力这些属性点,看来这个游戏并没有采用严格的系统数据。
其实套用数据也完全没什么意义,饥荒的血量没什么存在感,有防具的话,能抵挡99%以上的伤害,挨打掉血都是个位数的,没防具,再高的血量也撑不过五秒。
苏羽凡玩饥荒玩的相当早了,2013年饥荒刚上市的时候他就玩过,那时候连地穴都还没有,当时魔法科技还没有从主线科技里面独立出来,魔法被视为三本科技。
后来饥荒进行了无数次的更新,诞生了大量的MOD,甚至还推出了大型DLC《失落之船》和大型DLC《哈姆雷特》。
作为一个玩了《饥荒》无数遍的老司机,苏羽凡对于整个游戏都已经十分的熟练了,但纵然如此他也丝毫不敢有所松懈,因为玩饥荒的人基本上都没少死过……
再厉害的大触也会因为各种不小心而意外死掉,比如打架的时候身上的护甲破碎了却没注意到、比如精神力突然耗尽了被梦魇围攻、比如进入沼泽突然遇到了触手怪、比如出门在外突然换季到了夏天没有任何隔热措施被活活晒死、比如在海上开船突然遭到鳄鱼袭击船毁坠海等等。
真的穿越到了这个世界,苏羽凡提起了十二分的警惕,决定在荒岛生存的时候小心翼翼地行事,绝对不敢像以前在电脑屏幕前打游戏时候那样奔放。
“不管了,先探索一下地图吧。”
在饥荒这个游戏里,获得食物相对比较难的就是前期,因为正常开局季节都是秋季,一般玩家会先花好几天的时间来探查周围的环境,寻找一个合适的地方建家,然后陆陆续续往家里移植各种资源……早期极度缺乏各种生活必需品,所以十分忙碌,还没等做好准备,冬季就到来了。
在冬天植物停止生长,许多动物停止出没,这时候生存就变得格外艰难。
只要熬过了第一个冬天,接下来基本就可以高枕无忧了……冬季之后就是春季,这个季节比冬季简单不少,只要注意用雨伞防雨就行了。
……
所以苏羽凡现在要做的,就是争取在三到五天的时间内大致探查清楚周围的环境,然后立刻开始建家,为过冬储备足够的物资。
现实的饥荒世界和游戏并不相同,饥荒游戏里的地图密度很高,到处都是物资,然而这个现实的饥荒游戏就不同了,地图很大,物资数量也非常少,如今苏羽凡所处的是平原地区,到处都是如茵的芳草,却很少捡到干草从,苏羽凡跑了差不多半个小时了,才捡到四份干草,燧石只捡到了那么一个。
而且苏羽凡发现了一点,这游戏并不是饥荒那样一望无际的平地,各种高低起伏的地势都有,有的小山还需要攀岩……甚至苏羽凡向远方望去,西边最远处还有一座高耸入云的山峰,山间覆盖着皑皑白雪,看得出来这条山脉的海拔十分高,以至于那里的温度都冷到凝
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