地狱的开放时间也就代表着一个星期理论上最多只有三个人才可能完成二次转生,这还要在能够确保打通关的情况下,而且运气还要不错转生任务中所需要的任务品掉落出来才可以。
二次转生任务的难度之大使得游戏中的大部分玩家都望洋兴叹,即便是大型公会之中的大佬也鲜有人能够完成全部十环的二次转生任务,很多人都卡在第七第八环,甚至更早的第四第五环。不过即便是二次转生任务难度如此之大,比起来获取8级和9级的黑龙之魂来说还是更简单一点的。
更何况满级的转生神力所具备的效果可是要比5点物理抗性要更为强大的多了,因为转身神力的效果可不仅仅只是减少玩家受到的伤害,还可以增加玩家自身的伤害。虽然增加力量的宝石所具备的价值和获取难度都要小于增加物理抗性的黑龙之魂,可是相比于增加自己耐打的程度大部分的玩家都更加倾向于增加自己的伤害,毕竟用爆炸的伤害去秒杀敌人这是一件快感十足的事情,而被动挨打就算再耐打也会让玩家觉得十分窝气……
同样的例子还可以用在之前持盾巨剑士的身上,其实一个持盾巨剑士能够在团战的时候能够牵制敌人的火力3-5秒种已经是发挥了非常大的作用了,但是很多时候这种装备不成熟的持盾巨剑士的下场要更加凄惨,那就是在战斗的时候根本没有人会去理他。
因为持盾巨剑士只能够携带一把单手武器,所以他在输出上面肯定是要低人一等的,试想一下如果持盾巨剑士的伤害太低反而是自己无法破别人的防御力,那么在团战的时候还有谁会去理他呢?一个装备不成熟的持盾在巨剑士在团战的时候无异于一个没有人理会的大傻子一样在战场中游荡,等到他的队友全部牺牲之后,那么他也就迎来了自己的死期。
虽然持盾巨剑士只能够携带一把单手武器,看似他和其他人的伤害也就相差了一把武器的哪几百点攻击力而已。几百点攻击力的差距在游戏后期并不算是特别大的差距,只要能够破除敌人的防御力依旧能够形成有效的杀伤,但是事实却并非如此。
玩家的攻击力是由两部分构成的,一部分是武器上直接复加的攻击力,而另一部分则是通过力量属性对于玩家攻击的加成。武器几乎是唯一能够直接提升玩家攻击力的装备了,除了武器之外,只有一些特殊套装的手套才会直接复加攻击力,只不过这个数值低到可以忽略不计了。
直接提升攻击力的方式只有通过武器一种,但是增加力量的方式就比较多种多样了。最直接的方式便是玩家升级时可以获得的属性点,只要分配在力量属性上就可以增加自身的力量的属性。而除了玩家自身分配的力量属性之外,还可以通过装备所附加的属性来提升力量值。
在宝石镶嵌的时候虽然不同部位的装备都限定了可以镶嵌宝石的类型,但是在装备附加属性的时候却并没有这样的限制,是完全随机的。并不是说衣服上的附加属性就一定是体质,很有可能是力量活着敏捷和精神,而其他部位的装备也是一样的。
普通装备所属性的属性和具体的数值都是完全随机的,想要获得高属性的附加值的话那就需要一定的运气成分了。而相比于普通装备在附加属性上的完全随机,boss装备则是完全固定的,boss装备除了会附加固定的属性值之外,还会附加暴击率、生命值和魔法值回复速度这样的附加属性,可以说是非常的全面。
boss装备对于属性的全面附加这种万金油的装备毫无疑问会受到广大玩家的追捧,但是也有不少追求极限的玩家会去选购那些对单一属性加成更高的普通装备。就拿力量为例,45级的boss单手剑也仅仅才会附加两点力量,但是优质属性的45级普通装备的单手甚至能够附加七点、八点、甚至高达十点的力量属性。
不过就算是附加的力量属性更高,能够对玩家的攻击力有一定程度的振幅,甚至比起boss装备都是成倍的提升,但是因为基础属性低和综合性能差的缘故,这些普通装备虽然也能卖出一个高价但是终究还是比不上那些对应等级的boss装备。
但是普通装备的起点虽然低,但是却有着无限的可能。因为普通装备所附加的属性还存在着更为极端变态的情况,那就是会附加两条甚至三条的高属性。这样的属性在对应玩家所需要的属性时那就会成为无比强大的装备,连同等级的boss装备都可以轻松吊打,卖出一个天价。
不过想要获得这样的普通装备可是需要耗费大量的精力和时间并且运气逆天才有可能获得的到,如果是低等级的普通装备还好说,只要一只挂机去打低等级的小怪就可以了,但是75级的装备即便是白色甚至灰色的普通装备都必须去击杀boss才能够获取。
因为boss本身刷新的时间长,难度大,想要大量获取75级的普通装备就不是一件容易的事情了,至
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