与双剑士相比狙击手的防御力其实更高的,虽然从两者的装备上来看很难现,毕竟剑士职业都是身着铁甲而狙击手只是穿着由布皮制成的装备。虽然从常理上来分析似乎说通,但是事实就是如此,这是在属性面板上铁板钉钉的事实,所在在这里也不会有例外。
为什么明明狙击手的防御更高可是此刻的苏浩依旧选择了对方的狙击手作为要的攻击目标呢?那是因为与双剑士相比,狙击手的生命力更为薄弱,一强一弱两者相较下来还是狙击手更容易击杀。在游戏开放的初期,不少玩家都争论过双剑士与狙击手到底谁更加脆皮这个问题,不过经过这么多年的游戏实践下来狙击手是一个脆皮职业这已经是铁板上钉钉的事实,毕竟实践出真知。
除了防御力和生命值之外还有一个影响角色生存问题的关键性因素,那就是闪避值。狙击手与双剑士同属灵巧型职业,但是在两者之间还是双剑士的闪避值要更高一些。双剑士的主属性是力量和敏捷,但是除了少数土豪玩家之外大多数的平民玩家都是纯敏捷加点的。
敏捷属性提升除了会提升玩家的闪避值之外还可以提升攻击度,纯敏捷的加点虽然攻击力低但是可是通过度来对伤害进行弥补,同时敏捷所来带的闪避值又可以极大的提升双剑士的生存能力。狙击手的主属性是专注于敏捷但是大多数的狙击手玩家都是纯专注加点或者主专副敏加点的。
专注这个属性其实有点是狙击手的专有属性的意思,因为别的职业就算加了专注属性也仅仅只能提升命中率但是狙击手的专注属性却可以提升攻击力,专注这项属性的官方释义是提升命中率和远程攻击力。
纯专注的加点可以有恐怖的伤害和较高的命中但是攻击度却很慢,为了提升攻击度从而侧面达到整体提升dps的目的,这才有一些玩家选择了主专副敏的加点。不过要是选择了纯敏捷加点的话可就不单单是攻击力低的问题了,想要通过度来弥补伤害这种方法放在狙击手身上是行不通的,至于为什么狙击手不可以这样做就要从他使用的武器上来说了。
不管是剑士、双剑士还是巨剑士,他们从始至终使用的武器都是剑,只不过是不同种类罢了。但是狙击手就不同了,狙击手使用的武器是枪,而他的前身职业猎人使用的武器则是弓箭。纯敏捷的加点放在二转之前是行的通的,通过度来弥补伤害的做法完全可以,但是二转之后就不行了。
弓箭类武器除了本身的白板伤害属性之外都会附带一条增加命中率的属性,即便是商店里卖的最普通的装备也一样,但是火枪就不是这样了。火枪除了白板的攻击属性之外还会附带一条减少命中率的属性。弓箭附加命中率的设定着点不难理解,因为使用弓箭的猎人给人的感觉就是百步穿杨,百百中,而火枪降低命中率则有点惩罚的意味在里面了。
在海盗王中绝大多数的职业都只能装备一把武器,但是唯独双剑士这个职业可以装备两把武器,这就必然会牵扯到一个职业平衡的问题。法系职业这里不在考虑的范围内,就拿巨剑士、双剑士和狙击手这三个物理职业为例。
以双剑士作为一个中间的标杆尺度,巨剑士的单把巨剑的攻击力必然是远双剑士的单把剑了,但是双剑士两把武器的攻击力加起来却要比一把巨剑更高。但是同样身为单武器职业的狙击手,同等级的一把火枪的攻击力是要比两把单手剑的攻击力相加还要高。
正是因为有了这种变态的武器伤害,所以火枪才会附带一条减少命中率的属性作为惩罚来平衡各个职业,所以纯敏捷的加点就会显得非常愚蠢。这种加点方式当然有不少玩家都尝试过,攻击度的确很快,但是却打出了满屏幕的mss,那画面简直美的不敢想象。
从理论上来说是所有的火枪武器都带有降低命中率的属性的不过也有例外,那就是boss装备,比如说现在茜茜身上装备的35级boss火枪——亡灵之触碰。既然boss装备不降低命中率那么只要我有钱全部收好装备来玩,是不是就可以选择纯敏捷的加点了呢?
事实的结果依旧是不行,因为就算是没有了惩罚但是角色的自身的命中率还是很低的,在实战中依旧会打出大量的mss。而双剑士之所以可以这么玩是因为人家本身有被动技能来增加命中和提升攻,同时双剑士的主力输出技能——幻影斩,它的伤害除了和攻击力挂钩之外还和攻挂钩,所以他们不想提升攻都不行啊。
当然并不是说有钱都任性不起来,在游戏里有钱还是实实在在的大爷。就算自身一点专注属性都不点,但是硬生生的通过精炼宝石来把专注属性砸起来,这当然是行得通的,不过在游戏时代大多数的玩家都不会做这么不划算的交易。
接近到狙击手身旁的苏浩也使用了一个鬼舞斩攻击对方,现在敌人因为刚刚使用过技能,技能正在刷新所以才无法再次对他使用技能,但是一旦等到敌
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