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我有一万个技能

第三十二章 技能升级卷的抉择
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之齿后,古歌拥有的技能,也再次勇创新高,达到了惊人的30个……

    而且,在30个技能成就达成的时候,古歌也获得了他的第一个将级技能。

    “叮~天赋技能{混沌}被动触发条件达成:通过天赋混沌获得30个技能。”

    “叮~天赋技能{混沌},即将生成奖励——?将级{被动/主动}技能。此项奖励,将消耗300点灵能值。”

    “叮~请确认是否立刻生成奖励,确认倒计时9:59。”

    “叮~确认选择立刻生成奖励,获得lv1被动技能:战斗狂怒{将级}”

    “lv1战斗狂怒{将级}:攻击敌人{1点},受到攻击{1点},击杀敌人{3点},均可获得怒气。每10点怒气增加5点穿透伤害,最高可集满100点怒气。满怒气状态,可选择一次性消耗100点怒气,接下来10秒内的3次攻击,百分百暴击伤害。{暴击伤害为200%}”

    一顿自助餐下来,收获6个杂兵级技能,1个精兵级技能,1个将级技能,这种骚气到极点的操作,让古歌本人都有种不真实感。

    不过,感受着身体的变化,尤其是那一嘴变得像是铁齿铜牙的牙口,这些都让古歌真切的感受到了这些技能的存在。

    “技能升级卷{杂兵级}:可将一个杂兵级技能,提升为lv10。”

    这是击杀恐怖巨狼后获得的boss首杀奖励3,介绍很简洁,但是效果却是很强大!

    古歌之前就试验过,杂兵级的技能,提升1级需要5灵能币。精兵级的技能,提升1级需要10灵能币。而且不能使用灵能值,只能使用灵能币才可以升级。

    还有装备也是,可以使用灵能币进行强化,杂兵级的装备强化+1需要的灵能币是10灵能币,精兵级的装备强化+1需要20灵能币。而且,强化到后面需要多少灵能币,这个还不得而知,因为古歌可没那么多灵能币去试验。

    而这技能升级卷,可以将一个杂兵级技能直升lv10,这就等于是帮古歌省了50灵能币啊。

    而且,现阶段来说,一旦将某个技能提升到了lv10,对于古歌的战力来说,也将是一个极大的提升。

    所以这技能升级卷,应该用在哪个技能上面,古歌也是颇为纠结。

    看着技能列表上的31个技能,古歌开始进行筛选。

    首先,自己获得的将级技能{1个}和精兵级技能{4个},肯定就不在考虑的范围之内。

    然后,自己获得的杂兵级技能一共是26个,其中被动技能23个,主动技能只有稀少的3个。

    3个主动技能分别是:聚水术,咆哮弹,以及刚刚获得的怒吼。

    说实话,这三个主动技能,作用都很鸡肋,完全没有必要升级,所以直接排除。

    而剩下的23个被动技能则分别是:

    “lv1皮糙肉厚{杂兵级}:物理伤害减少10点,体质加3点。”

    “lv1蛮牛之力{杂兵级}:力量增加3点。”

    “lv1基础近身格斗{杂兵级}:基础格斗技巧+1{入门},3%几率空手夺白刃。”

    “lv1磐石之心{杂兵级}:意志+1,负面情绪抗性+1。”

    “lv1铜之皮肤{杂兵级}:普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点。”

    “lv2级长兵器基础{杂兵级}:长兵器使用技巧+2{入门},准确+1。”

    “lv1气息感知{杂兵级}:通过感知敌人的气息,获得敌人的强弱,最大感知距离20米。注:无法识破隐瞒,欺诈,伪装等状态。”

    “lv1不倒翁{杂兵级}:体质+3,体力消耗减少5%,体力恢复速度+5%”

    “lv1初级火系抗性:火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%”

    “lv1基础投掷技能{杂兵级}:准确+1,距离+10%,距离每提升30米,贯穿伤害+10。”

    “lv1基础腿法{杂兵级}:基础腿法+1{入门},侧踢伤害几率致残敌方{双方实力相差越大,致残几率越高}。

    “lv1战斗直觉:战斗中感知+2,有几率提前发现敌人。”

    “lv1基础步法{杂兵级}:基础步法+1{入门},敏捷+2,躲避速度+2,翻滚速度+1。”

    “lv1复苏之光{杂兵级}:战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%”

    “lv1暴食者{杂兵级}:肠胃消化能力+10
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