戏更新,三大门派彻底开放,开始招收玩家的时候在生成最合适。
而且现在生成的话用处也不大。
虽然提前生成了神水宫跟血刀门,但叶休并不打算直接拿出来,只是事先做一个准备,让玩家们探索一下,增加一些乐趣,为下一次游戏更新,门派开放做准备而已。
生成好两个初始驻地,叶休开始设定起野外宝箱内的奖励来。
奖励依旧是以修行点为主,范围在1至10000点,跟新手礼包奖励范围一样。
不过最高修行点中奖几率无限调低,真要被抽中了,那么那名玩家完全可以去买彩票了,中个百十来万没问题。
此外叶休还添加了一些稀有奖励。
如炼药图纸,武器装备锻造图纸,烹饪图纸,缝纫图纸,生活系图纸等各种图纸。
最后几样稀有奖励则是:蛇颈鸡的蛋,柳果,百种花朵的种子,蛇胆,白色风鹰的蛋。
风鹰是血刀门所在山脉中的白色凤尾巨鹰,风同凤,所以叶休将之命名为风鹰。
那座山脉,叶休将之命名卧龙山脉,因为很像一只睡卧的巨龙。
血刀门所在的险峻山峰,则命名为【揽月峰】,原因是山峰真的很高。
按照常规思维来说,白云城应该放在揽月峰上才对,不过叶休并不是很在意这一点。
因为未来的白云城应该是会飞的,到时候就是真正的白云城了。
嗯,那一天还太遥远,暂时想想就好。
野外宝箱的稀有奖励几率,叶休照旧调到了最低,真要中奖,那就真是中彩票的运气了。
一般情况下,宝箱的常规奖励是100左右的修行点,一些垃圾图纸,花朵种子这几样奖励,其他更好的稀有奖励没戏。
野外宝箱奖励设定好后,接下来要设定的就是神秘商人该卖些什么东西了。
百花果酒是常规售卖商品,有材料的情况下,生成100瓶需要消耗1本源,1瓶0.01本源,也就是1修行点,如此售价继续按照100修行点1瓶来卖。
存了许久的各种食物也可以售卖。
再准备一些不那么辣鸡的各类图纸,稍微好一些的花朵种子,武器装备的强化材料等商品。
最极品的商品为一颗“风鹰”的蛋,可以获得一只风鹰作为宠物,一只会飞的宠物。
暂时这些商品大概是够了,后续看情况再更新添加其他商品。
叶休正在为大批玩家的到来而“精心”准备着商品。
现实中,时间缓缓流逝。
终于,夜幕降临,煎熬的等待结束,游戏开放了登陆。
嗷嗷待哺的第二批玩家们来了……
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