《中国方块》现在只有5个难度,玩家通过消除方块来获得分数,每达到一定分数就提升一级难度,主要体现在方块从顶端落到底下的速度,第5级时只有0.8秒反应时间。
艾格妮丝认为这个难度还不足以让真正的高手感受到挑战,她构思了一套新的难度公式。
李秦仔细看过这套难度公式,发现一共有29个等级,重点是从第19级开始,方块从顶端落到底下就只需要不到0.6秒的时间。
而到了29级难度时,方块落到底只需要不到0.4秒。
正常人类的反应速度大都在0.25秒以上,这时大部分人都会觉得一眨眼方块便落到底了,即便高手也很难进行操作,只有人类最顶尖的反应速度才能进行游戏。
此外在这个模式下,四连消除能得到四倍的分数,三连消除只有两倍,二连消除和一连消除只有正常和50%的分数。
这样的规则会鼓励玩家多攒四连消除,但过快的方块下落速度会让失误率成倍增加,容错率大为减少,即便是顶尖高手也难以坚持太久。
但这种模式的好处是让真正的天才能够展现出让普通人叹为观止的操作,竞技性和观赏性都会大为增强。
李秦对这个新模式很看好,事实上这与成熟的《俄罗斯方块》规则差不多了,比赛观赏性会变得非常高,放在街机游戏刚刚起步的年代,绝对能吸引大量观众收看。
艾格妮丝提议的双人版《中国方块》也值得尝试,这种双人版街机不光能用来比赛,还能方便普通玩家与朋友、情侣一块游玩。
此外还能光明正大的增加售价,而做一台双人版街机并不会提高太多成本,售价却能提高50%,利润自然更高了。
“很好,我给你一个月时间,你去带那三个笨蛋制作出这个新模式,到时工程部会配合你做出实机,六月份我们要用这种双人版街机进行比赛。”
李秦不打算什么都自己动手,不然养这些小弟岂不是浪费粮食?
现在光圈科技的雇员人数已经超过二十人,除了“人事部”和“软件开发部”暂时由他兼管,目前只有“法务部”和“安保部”还没有各自的主管。
李秦对这两个部门也有不低要求,“安保部”还好说,他现在最想组建的是法务部,可惜这个部门不光人才难得,就算有了人才能不能养得起又是一码事。
但一个出色的“法务部”不可或缺,李秦深知当公司做大以后,打官司那是家常便饭,特别是涉及到专利的官司无可避免,一旦法务部能力不过关,随时会在这方面吃大亏!
所以建立一个“最强法务部”,这是他一定要做的事情,除了防范被别人搞,还要能随时搞一下别人才行。BIqupai.c0m
但问题在于美国的律师身价太高,如果像几十年后的苹果那样建立一个如同大型律所的法务部,一年的开销简直是天文数字。
几天之后,帕克从拉斯维加斯展会上凯旋而归,这位得力干将还给他带回不少好消息。
帕克在展会上见到了不少来自欧洲和亚洲的厂商代表,他们有意代理《中国方块》和《包子人》,一些人已经跟着帕克来到旧金山,李秦把谈判的任务全权交给了他去办。
此外,他们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。
这些订单累积起来不是一笔小数目,光圈科技在这次展会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的Q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。
当然了,这是与受到一致好评的《中国方块》做对比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,关注度不如《中国方块》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模式的好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价”差不多,随着信息通信时代的
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