传送门的演示视频是方熹和q版死神咿呀一起做的,虽然是第一视角,但是没有那种3D的眩晕感,而且这个宣传片方熹的核心杀手锏其实是它的配乐。
配乐是方熹上个时空最喜欢的still alive,这是一首难以用预言说明的歌曲,这首歌的歌词是以机器人的角度来唱,上个时空不少玩家曾经质疑过这首歌的歌手是否存在,因为这首歌旋律轻快,歌词让人不寒而栗,称得上是传送门系列的代表曲,没有之一,而方熹当时看到咿呀的第一反应就是,为什么不让咿呀来演唱这首歌曲呢?
咿呀虽然一直遵循用写字板的方式和方熹交流,但是在空间内,即使不张口,发音的方法也太多了,最简单的就是操控电信号具现化出装置,然后转化为声信号。方熹给了咿呀原曲,这个机器人视角的歌曲也引起了咿呀浓烈的兴趣。
最终视频由方熹剪切,咿呀“演唱”。只能说不愧是死神相关的小死神,即使不是咿呀的真声演唱,但是那股对于生命的漠视,再欢快的旋律也无法压住。随着旋律的进行,屏幕上的主角也在通过传送qiāng度过一个又一个的难关。
直到唱到“你垂死之刻,我依然活着,你作古之时,我依然活着”屏幕上的主角也在全场的惊呼下一个不慎从传送门之中摔了出来,最终在结尾的喃喃重复的“仍然活着”的歌声中,视频中的主角也消失在了深渊中,留下了全场遗憾的叹息。
而在最后,一个新的手掌捡起了掉在地上的传送qiāng。给观众们留下了一丝悬念。
看视频播放完毕,方熹也按了下显示器,切换到PPt开始自己的“推销。”
“这个是我今年基于自己的一个想法的作品,这个想法是:假如真的如很多科幻作家所言,最终人工智能演化成了另一种生命,那么将会怎么样?”
“在这个游戏中,我留下了一些自己的思考,这个我设置了二十个谜题关卡,有兴趣的玩家可以购买解锁这款游戏,然后体验一下和人工智能斗智斗勇的感觉。”
“好了,让我们加快时间,第二款游戏,不然后面的朋友就没有时间上台了。”
依然还是宣传片,不同的是这次的游戏名字叫做《永恒》。
相对来说这次的宣传片就简单了许多,因为永恒这个游戏本质就是个5V5的团队竞技游戏,它没有那么多的东西给玩家挖掘,所以这个视频简单粗暴展示了比较完善的几个英雄,而这个制作方熹没有用空间这个金手指搭援手,纯粹是团队自己做出来的,稍显青涩,但是方熹非常满意。
剑与魔法,天使与恶魔,正义与邪恶,各种力量的交锋之下,最终结束于永恒二字。
这一次全场的欢呼声大了许多,毕竟对很多人,这种剑与魔法的幻想才是主流,不过在PPt讲解环节,方熹再次将他们的幻想扯碎:防御塔是什么?什么叫做团队竞技?我们又为什么要打生打死?
不过对于PVP爱好者来说,方熹的讲解再简单不过,他们也在心里暗暗留心,这说不定能拉上朋友一起在游戏里大杀四方!
方熹的讲解也非常干脆:如果有仇人?来这里约架吧!有喜欢的人?来这里保护他吧!有朋友?来这里一起击败敌人吧!总之就是一个核心思想:是兄弟就来玩永恒!
至于宣传效果方熹并不是非常在意,上个时空的moba游戏,基本上没有一款能称得上是爆火,因为玩家们需要时间熟悉游戏,制作方需要时间完善游戏,一个偶尔爆火的游戏可能是因为玩法独到,但是上个失控联盟这样的能火接近十年的游戏,其中运气的成分占比已经非常小。
所以对永恒方熹根本不担心,自己这边只要稳定更新英雄,不断完善游戏,这个游戏迟早要暴打市面上所有网游,让他们知道谁才是爸爸!
而今天方熹作为压轴的也不用多谈:《求生之路》!
依然是熟悉的宣传片,视角从一对父女开始,一大一小全副武装,身旁还跟着一只老狗,这只是一个镜头,很快就快速切换过去。
方熹向在场的所有人展示了一个毫无生机的世界,丧尸满地蹒跚走动,活人躲在地洞中像老鼠一样苟且求安,而在远处的一个大楼,红白相间的保护伞公司的标志清晰可见。站在光秃秃的树梢高处的乌鸦,血红色的眼睛看着这一幕,而这一幕反馈给了一个巨大的研究室,这里多个屏幕全方位的在监视着这个看起来毫无生机的城市,而在这些监视镜头的其中一个,有一个单独的牢房关押着一个小女孩,不少人也都认出来了她就是开场的那个小女孩。
是的,思前想后,方熹还是将保护伞公司这个经典的反派给抬了出来,毕竟以一个公司作为主体,它的好处就在于在全世界发行的话,审批起来相对来说会比较简单不少,毕竟在某些国家,如果你说像浣熊市这种灾难变成了zhèn
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