购买的游戏的时候,令人怀念。
对于刺客同时登陆Pc和家用机双平台,不少媒体围绕这个撰文写过不少的预测。
因为从上世纪八十年代主机诞生起,最赚钱的游戏平台无疑就是家用机,Pc上的游戏购买相关的直到二十一世纪初才初步有了模型,而且因为平台的关系,在家用机上完全不用担心的盗版问题在Pc上称得上是“野火吹不尽,春风吹又生。”
Pc游戏的发展史基本上就可以概括成开发商与盗版商的可歌可泣的一部斗争史。
最开始奇葩的“偏光锁”,到后来的密保,激活码,iP封禁,游玩时候必须放进去光盘等等。
在上个时空甚至有过波兰蠢驴为游戏的女主角准备了双份的脸部数据:如果你的游戏是通过正常购买或赠送以外的手段得到的,那么游戏中女主角的脸部会直接被替换成一个老太婆,以此来破坏盗版者的游戏体验。
不过这种事情终归原因就是Pc上的市场规模一直都不够大,这个市场本身就不是很大,然后还需要和盗版商做没完没了的斗争,那么自然大多数的厂商都会在Pc门口止步,免得进去浪费精力。
直到现在鸿翼用鸿鹄平台一举打破了这个僵局:提供给玩家们以盗版商无法提供的服务,用完善的服务来打败盗版,而目前看来,行之有效。
所以不少媒体都认为鸿翼的刺客同时登陆Pc和家用机双平台是一个能直观的看Pc市场是否能超越主机平台的契机。
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