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头号游戏设计师

第二百三十章 历史的教训
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    上个时空,无人深空这款游戏注定是要名留青史的——无关好名或者恶名。

    它让一些垃圾厂商看到了,只要广告和谎言做得好,玩家也是有可能被骗进来买单的。

    比如由此产生的上个时空号称是国产骗局的翻版,一个名为《幻》的游戏,可惜这个游戏的开发商学会了无人深空的营销,但是并没有学会无人深空的谦卑,在骗钱不成恼羞成怒之后,《幻》的开发商在社区留言说“这是第一款被喷子杀死的游戏。”随后卷钱跑路。

    而放在世界范围内,无人深空留名青史是因为它真的给玩家上了一堂课,它告诉玩家们,与其相信天花乱坠的宣传还不如等一等评测。

    西方玩家更惯于用这个游戏和《质量效应:仙女座》去做一下对比:当质量效应仙女座沦为烂作的时候,ea拿走了钱关闭了工作室,自己断了自己工作室的后路然后成功跑路。

    仙女座的结尾官方挖了太多坑,还有太多没有交代的故事,本来看起来明显是为了卖DLc,现在看来却已经没了下文,即使质量效应系列是ea的招牌之一,但是在做毁掉口碑之后,ea砍的毫不犹豫。

    而无人深空的制作组有太多次机会可以直接拿钱跑路停更,然后解散游戏工作室,再重新成立一个——但是他们没有这样做,他们一直忍受着愤怒的玩家在社区中无尽的谩骂和死亡的威胁,坚持用了两年的时间对着这个游戏修修补补,直到方熹穿越前,这个经过修补的游戏比起来官方最早画饼的版本依然差了一个银河系那么远。

    但是制作组的态度让玩家们有目共睹,威胁变成了鼓励,谩骂变成了支持,他们对于无人深空的后续处理同样为世界范围内的游戏制作人们上了一堂课。{可惜国产的《幻》并没有学到最重要的这一点。}

    而对方熹来说,这个游戏提供了一个浪漫的想法:一人一船的太空漂流,同样方熹甚至加了一个更加重大的东西进去,对他来说,一人一船太空漂流只能算是太空歌剧罢了,他真正想要的,是太空的史诗。

    战争,阴谋,爱情,种族的延续,一个星球的生死存亡,在宇宙的浩渺中认识自身的渺小,这些才是方熹想要的,也同样是方熹想让重明鸟工作室做出来的。

    四十余页的绘图完全吸引了柯克尔的注意力,这个一开始高傲的叽叽喳喳说个不停的老男人,现在已经沉迷进了方熹所构想出来的这个游戏的世界。

    指着方熹绘画的一个庞大的星系,上面只有一条明亮的光带和星星点点的亮光,上面标注的都是星球。

    “每一个星球都能被开发?”柯克尔指着问道。

    “理论上是这样。”方熹现在已经习惯讲解这个工作了:

    “根据简单的物理学,不同环境的星球能盛产各种不同的资源,比如地球有丰富的大气和水源,这些对于其他星球来说是很稀有的,同样的,宇宙中可能也存在纯粹的金属星球,可以用来当矿山,由硅基生物建造的文明也不是不可能,您懂的,变形金刚那样的。”

    柯克尔不评价,继续翻到下一张,这一张上清楚的显示了三方的势力在宇宙中汇聚。

    粗糙的钢铁,厚实的装甲,钢铁洪流铺天盖地准备淹没敌人的一方。

    心灵与水晶,卡拉与秘法,弘大壮美的看起来就不一般的造物在宇宙中沉浮。

    菌毯与甲壳,阴影伴随死亡,代表进化的虫族也在宇宙中占据一方。

    每个势力的旁边都有一行小字注明了特性,所以柯克尔看起来并不难懂。

    “三方势力在宇宙的争霸。”摩挲了一下这一页,柯克尔感叹了一下:

    “大势力的倾轧,小人物的悲欢,看得我热血沸腾。”

    “那么玩家要处于什么位置呢?带来和平的救世主吗?”

    方熹摇摇头,他从来不太理政治正确那一套:

    “没有和平,先生,没有和平。”

    “这个宇宙足够他们三方势力打个天翻地覆,你看在要熟悉我们鸿翼做游戏的套路、”

    “我们先是打造出来一个完好的世界,然后将玩家扔到这个世界中让他们去探索,这就是我们的游戏。”

    “其中关于世界的打造部分才是我们真正的重中之重,一个需要玩家去倾情探索的世界,一个需要玩家们把它当成真实的世界,才是一个好玩的世界。”

    柯克尔肃然起敬,华夏刚刚接受了鸿翼的崛起并且开始学习,但是放在世界范围内,鸿翼对于这些外国人来说再次重复了和国内开发商们的一个同样的看法:

    这家公司是踩到幸运女神 阅读模式无法加载下一章,请退出

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