便出面的时候都是他在主持工作。
“我知道你们现在一定都在等我们对于《无主之地》这款游戏的想法。而今天,你们愿望实现了。”
“哦——”在场玩家们都激动,这是肉戏来了。
“首先是对于谣传—或者说索伦托先生自己的说的,鸿翼没有信心自己做好《无主之地》这款游戏的这个说法,我们先来纠正并且反驳。”
“在收到索伦托先生的消息之后,我们的工作室也紧急做了一份《无主之地》的Demo出来,这里就让大家看一下我们一个工作室花了二十四小时时间做出来的Demo版,看看和索伦托自己‘引以为傲’的正式版本差距有多大。”
对方熹来说,索伦托做的无主之地究竟和他心目中的无主之地差别有多大?答案是天差地别。
真正的无主之地的内核就是之朋克,这个世界疯狂,但同时有充满希望。你可以死的干净利落,但是敌人们又同时喋喋不休。这里是冲突与混乱之地,没有律法和道德的约束,玩家们唯一能相信的就是自己手中的qiāng。
而这些冲突与混乱,是由游戏中数之不尽的小细节体现出来的。
被处决的各种疯子,跑到玩家身边自曝的自爆者,当然最多的还是随处可见的nPc的疯狂的标语,还有当你靠近但是还没有开始打的时候nPc之间各种血腥且暴力的对话的内容,这个世界中,疯狂无处不在。
而索伦托制作的世界呢?
“最大的缺点还是浅了一点。”方熹语。
这个浅不是说内容,而是各个方面,剧情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一筹。
美术方面算不上无可挑剔,但也算有很大的卖点了,但是在方熹的感觉中,这个游戏和朋克不是很能搭得上边。
有朋克的样子,但是没有朋克的内核,这是这个游戏最大的失败所在。
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