ea当然不是那个美国艺电ea。
early access,抢先体验版本,和alpha,beta版差不多一个意思,就是说这个游戏现在还没开发到正式版,但是我们游戏没钱啦,所以不得不先放上来骗钱,不过我们最后会开发到正式版哒!
鸿鹄平台的规则里方熹也有加上允许申请ea版本上线的条款,但是至今没人申请,方熹想了想,打算让自己公司的游戏成为第一个吃螃蟹的,起一个带头的作用。
因为这个模式对于独立游戏制作者来说是个福音:对他们来说,大多数人是没有钱和精力去搞内测的,而ea版本就相当于一个内测了,首先告诉玩家,你的游戏还没有制作完毕,降低玩家的期待值,从而更能突出游戏的闪光点。
随后玩家一边玩一边提意见,制作人也一边开发一边改,玩家觉得自己的意见受到了重视,制作人也将游戏的bug一一消除,算得上是两全其美了。
从死神服务器空间离开,方熹才发现小兰不知道什么时候已经站在自己办公室里。
方熹很早就自己试过,自己进入死神服务器空间中的时候,外界的身体看起来就像进入熟睡之中一样,所以也没有惊慌,淡定的问道:
“什么事?”
小云好奇了看了一眼,然后汇报道:
“鲁东有约想约少爷您做一期专访,想知道您有没有时间。”
“往后拖,现在没时间,以后可能需要她节目宣传。”
“陆婉淇总监申请成立专门的数值策划部门用来配合永恒团队运营。”
“准……啊不,我是说,可以,让她放手去干。”
小兰白了方熹一眼,继续汇报道:
“少爷……啊不,陛下,欧盟赛区伊格发来邀请,希望去欧盟一趟配合宣传活动。”
方熹无奈的敲敲桌子:“正经点,什么鬼称呼,尤永兰,我告诉你,再没个正形我可要扣你工资了啊。”
小兰再次白了方熹一眼,气哼哼道:
“那伊格那边我怎么回复?”
方熹摸摸下巴沉思三秒:“我不去,让陆涛去吧,差不多的。”
小兰点点头,在本子上记上陆涛的名字,然后念下一条:
“苏洛发来消息,称索伦托关闭他的公司与玄鸟工作室的所有业务,苏洛本人还是通过媒体才知道《无主之地》即将上线的消息,苏洛称……”
念到这里小兰抬眼看了一眼方熹:
“北美布局可能有变。”
“北美布局可能有变。”方熹自己轻声念了一遍。
本来在方熹的计划中,鸿翼要搭上索伦托这艘船,双方互惠互利,翻脸也想过,但是双方主动权应该是在自己这里才对,毕竟自己给的索伦托的计划书实际上是有少东西的,比如具体的成长数据模型,比如故事世界构造等。
毕竟虽然当时索伦托在旧金山给自己伸出了橄榄枝,但是商业上的事情,谁向别人敞开心扉,那别人一定不介意往你心扉上狠狠来一刀,所以都有所保留。
方熹给索伦托的计划少了数据和背景的关键部分,索伦托给玄鸟工作室的援助也绝口不提早期商定的人才援助部分。本来这种应该是双方第二次洽谈并合作的契机,就像说话需要一个引子一样,留下的后手就是双方的引子,但是上次在e3。
‘不欢而散啊’方熹心里念叨一句,e3上索伦托来找自己的时候前前后后几乎表明了他对于缺少数据模型和核心故事并不在意,完全就是来方熹面前炫耀的,随后的厂商展会上,无主之地独树一炽的风格也是让很多人觉得亮眼,对索伦托来说方熹就更无关紧要了,而后面嘛……
方熹心里摇摇头,吩咐道:
“让苏洛去拜访esa的主席道格·拉文斯泰先生,以鸿翼的名义拜访,看e3对于我们的态度怎么样。”
“然后让苏洛对于索伦托,静观其变。”
小兰点点头,将方熹意见记上。
看早上的事务处理完毕,方熹道:
“告诉陆秋,我要见她一面。”
……
“让《冰与火》尽快上线?”陆秋听到这个消息瞪大了眼睛。
“方总你也是做游戏的,知道一个游戏有多大,《冰与火》今年是肯定没指望,我们还有很多故事线没有梳理,整个大陆的制作进度也才一半……”
看着喋喋不休的陆
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