“直到鸿翼的出现,我们不避讳谈他们最早的web游戏,因为即使在游戏性上有不小的瑕疵,但是在具体的创意上,他们依然走到了世界的前列,比如他们的第二款,一个卡牌游戏出了实体版,我们ign内部买了二十套,现在大家闲余时间非常喜欢来一把这个桌游。”
“而这次e3结束之后,别的编辑都在关注新游戏,努力挖掘Fang在游戏中藏的彩蛋的时候,我率先去了鸿鹄游戏平台上,将这个青鸟引擎下载了下来,然后花了一晚上的时间摸索,第二天我就开始做一款游戏。”
“是的,很开心的告诉你们,我不再是一个纯粹的编辑,我现在有了游戏制作人的身份,Fang的这款游戏引擎,就像是一个魔法杖,让我也有能力改变这个世界,绘制我理想中的游戏世界,我已经很久没感受这样的快乐了。”
“而也就是在用青鸟引擎制作游戏的时候,我忽然明白,现在的游戏越来越无聊就是因为普通人越来越难制作游戏,高昂的成本,被大厂垄断的销售渠道,一个制作人即使克服了重重困难将游戏制作了出来,大厂商高昂的渠道费也会让他望而却步,最后最好的结果可能也就是游戏属于大厂,自己拿一笔微薄的钱,还没有去端个盘子挣的钱多。”
“而这种情况下鸿翼出现了,他们有青鸟引擎,能让我这样的没有基础的玩家在一晚上的研究之后也能开始制作游戏,他们有自己的数字渠道鸿鹄平台,这个平台现在已经有全球接近三千万的玩家,而鸿翼在你的游戏上架之后也仅仅收取10%的收益抽成。”
“本次ign在e3之后没有收取鸿翼或者玄鸟工作室一美分的推广费,但是我们在商量之后,依然想和你们介绍青鸟这款简单,免费,易上手的引擎,它是一个工具,一个新时代的钥匙,让我们一起做出自己理想中的游戏吧。”
文章很长,罗伯特最后还谈了一些青鸟引擎自己使用的心得,安利了一下鸿鹄游戏平台的社区,并且对鸿鹄平台这样的集卖游戏,推广游戏还有玩家社区于一体的客户端给了很高的评价。并且说他们内部还在商讨是否对鸿鹄平台进行一次打分推广。
方熹看到这里也是笑出了声,这大概就是古人说的桃李不言,下自成蹊吧。
再次拨通了小兰的电话:
“联系ign那边,邀请他们去参观玄鸟工作室,或者来北阳参观鸿翼总部,我觉得我们能更深度的合作一下。”
刚挂掉小兰的电话,方熹的手机就再次震动了起来,方熹瞧了下,水然?
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