到了,但是想来,应该不会太差。
而在国内的鸿鹄游戏平台上,玩家们也是在分享游戏中好玩的一刻,诉说对于这个游戏的感想等,但是比较让其他友商瞩目的是,这其中的发言差不多有三分之一用的都不是中文。
这说明了什么?说明鸿翼e3之旅相当成功,有差不多相当于国服玩家一半的外服玩家,硬是顶着语言不通更改了自己游戏平台的所在地,来到华夏区只为提前解锁这个游戏,这已经算得上是鸿翼的核心粉丝了。
其他几家公司也只有羡慕的份儿了,最早极几家老公司对于鸿翼有恃无恐是因为他们几乎把控了国内的所有光盘销售渠道,当时认为鸿翼只要做游戏,迟早要求到他们头上,结果至今鸿翼做游戏也有两年了,根本就没有做实体的意思,当时被几家公司评估为盗版风险极大的数字渠道,现在成了鸿翼的主要渠道,而且看鸿翼的样子也从来没有主动打击过盗版,鸿翼游戏的盗版往往都是自己消失的。
对于这个方熹也不意外,自己比起蒸汽平台采用了更加人性化的ui,你在鸿鹄平台上发表对一款游戏的看法,名字后面就会直接后缀上你的游戏时间和成就——当然,这个功能并不是锁定的,玩家也可以隐藏,但是对于一个真正的玩家来讲,游戏时间和成就都是足以骄傲的勋章。那么当一个玩家对某款游戏或褒或贬,但是名字后面空空如也的时候,其中原因就很值得玩味了。
鸿鹄游戏平台早期的时候还有玩家玩了盗版然后来正版社区发表看法的,但是当时方熹也没有对这个大力禁止什么的,事实证明,时间朝前走,玩家们自己就让这群人消失了。
大概,可能,还有鸿鹄游戏平台的游戏并不贵这一方面的因素?
大逃杀的首秀还有一方面就是证明了方熹金手指的强大,死神服务器对于网速这一块的提升堪称惊人,欧美玩家转国服之前还在担心延迟的问题,但是愉快的玩了一天之后直到看到社区中的中文才忽然意识到,自己是在玩华夏的一个游戏啊。
所以鸿鹄的社区中,欧美玩家讨论的一个问题就是,鸿翼在全球设了多少个节点才让全球玩家在同一个延迟下竞技?
对这个问题,方熹如果会回答,也只会回答一个数字:
“0。”
而在七月份还有让方熹关心的另一个问题:
鸿翼的手游部门终于成立了!
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