艾丽娅和艾伦到底没能到儿子那蹭上饭,交际活动实在是太烦人了。除了那些没滋没味的交际活动以外,还得好好接见一下大学者安东尼·西塞罗,并邀请对方参加晚宴。等到晚宴结束,脱掉礼服就着柠檬水啃干牛肉的时候,听手下说儿子又推出了几种新菜,销售火爆,心里那叫一个酸啊。
为老不尊的夫妻俩晚上进行完人类最原始、最神圣、也最被讳莫如深的娱乐活动后,商议决定,彻底搞定整个萨丁以后,就把儿子从辛尼弄回卡利阿里,就算是绑也要绑回来!
莫林还不知道自己的命运在无良爸妈创造生命的活动中被决定了,他也在进行创造活动。
《纯白之歌》的戏剧演完之后,第一天的庆典就算结束了。莫林也差不多把准备的商品都买完了,带着东西先行撤回酒馆。楠茜也屁颠屁颠跟着回酒馆了,且不说这个女孩的胃已经被莫林抓住了,她家搬走之前已经把房子都卖了,不去酒馆也没地儿住。
在三楼给楠茜收拾了一间客房出来,莫林就回屋去了。整个三楼除了莫林自己的房间以外,还有老狼的房间和两间客房。以前艾丽娅每回来辛尼都和莫林挤一个房间,等莫林长大以后艾丽娅就睡客房了。老狼去世以后,莫林把老狼的遗物收拾好放进自己的房间,就把那个房间当客房用了,前一阵子艾伦就是在那个房间睡的。不过三楼各个房间的隔音不太好,艾伦打呼放屁磨牙三毒俱全可把莫林害苦了。
回了房间后莫林也没睡,趁脑子空闲下来,好好思考怎么改游戏副本。想来想去,莫林决定把那几个副本各个情节点拆开,每个点单独做一张副本地图出来,然后再分难度开放,就像D〇F一样。翻了翻创造模式的功能,莫林这才注意到自己忽略了系统中有关地图难度分级的设定功能,拍了下脑门赶紧改。
将整个大副本分为5个小副本,分别命名为“海边渔村”、“丛林暗战”、“小镇疑云”、“庄园鏖战”和“黑熊山贼团”。每个地图分为五个难度等级,分别是“怜悯”、“微笑”、“恶意”、“阴谋”和“刁难”。怜悯不用说了,地图中没有陷阱机制,怪物数量也少,ai还低,伤害更是和瘙痒一样。“微笑”级,怪物的伤害开始变大,如果不好好躲的话,还是会死。“恶意”级别中,怪物ai将会恢复莫林第一版地图中的水准,玩家一不注意就会被阴死。“阴谋”等级中,引入地图陷阱机制,整张地图的难度等级完全恢复到莫林初版设计中的水准。
至于“刁难”等级,那就真的是刁难了。莫林把地图设置为一个面积狭小的角斗场,在这个地图里会把整个关卡地图中所有的怪物和陷阱都刷进去。如果有多个boss,那么玩家也必须同时挑战多个boss。拿“海边渔村”来说,玩家如果打“刁难级”的话,就要在几十个渔民行尸和四五个精英渔民行尸的围攻下,同时面对税务官杰克和海洋之主神父。打的时候还得小心,别碰什么宝箱怪之类的玩意儿。
莫林这次非常“贴心”的加了文本提示,表示如果玩家没有足够的等级和足够好的装备,不要轻易挑战“刁难级”。另外,关于副本中的阵亡,莫林也调整了相关机制。玩家在副本中hP归零并不会死亡,如果有队友的话会像在D〇F中一样,会以幽灵状态跟随队友视角一直到副本完成。没有队友,或者所有队友扑街,所有玩家会以虚弱状态出现在地图门口的安全区内。在“刁难级”中扑街,则会完好无损地出现在地图门口。
这也是莫林为了避免自己被系统拉去测试地图而挂在里面作出的调整。
但这次点了保存按钮后,系统因为莫林没再不知轻重地恶意为难玩家,而拉他去实地测试。毕竟有低难度摆在那你可以选,谁也没逼你不是吗?当然,莫林确信这样一来玩家们都会跑去选高难度地图挑战。不全是因为莫林放在里面的丰厚奖励,也有玩家们会找刺激作死的原因在内。作死不会死,那当然玩命作死啊!
另外,莫林依然将“黑熊山贼团”设置为隐藏地图,解锁条件不再是百分之百探索“庄园鏖战”,而是5分钟内单人无伤通关“刁难级庄园鏖战”。这张图的敌人只有舒尔哈骑士一人,刁难级的呈现形式也和其他地图不一样。这里的舒尔哈骑士不但属性锁定在5人同时对战阴谋级舒尔哈骑士时的数据{围殴舒尔哈的人越多,舒尔哈的属性越高},而且ai发生了重大进化,同样的招式只能对舒尔哈起效一次。
比如用弹反让舒尔哈上当一次以后,下一次舒尔哈绝不会率先出手,而是会找机会弹反玩家。用背刺阴了舒尔哈一次以后,第二次再刺的时候会被舒尔哈抓住手来一个过肩摔之类的。当然,莫林还是留下了一个通关的漏洞,你上一次扎舒尔哈的后心,第二次扎他的肾,这可以被判定为非同一招式。就看玩家们多长时间以后能发现这一点了。
莫林把达成解锁“黑熊山贼团”的条件设置为一个隐藏起来的地图成就,完成成就可以获得全套舒尔哈骑士套装;首个达成
阅读模式无法加载下一章,请退出