符文也可以铭刻,但需要掌握专门的符文铭刻技术才行。莫林看了一下短杖上面符文的铭刻手法,就知道玩家们没有掌握这个技术,而是用从陈阳子那里学来的符篆制作术铭刻上去的。
充电短杖上面铭刻的符文为【闪电】【枝型】【跳跃】。三个符文构成了法术【电击链】,而非莫林以为的【连锁闪电】。
【电击链】的效果是:发出一道电击,产生使用者精力*2D6点伤害,并发生分裂,并将重复1D4次该过程。每次分裂会产生1D4根分支电击,每根电击会产生使用者精力*1D6点伤害。
因为这些玩家们的装备都有塑能法术的相关强化,所以他们的电击链威力比不带那些装备强好多。尤其是那副布甲,它让每次施法产生的随机数都取了最大值。比如初次电击的威力为使用者精力*12,电击链传递的次数固定为4次,每次固定产生4根分支电击链,每根电击链产生使用者精力*6点伤害。
此外,在短杖尾部,还镶嵌了一个储存了气系魔力的宝石,里面铭刻着【吸收】。
也难怪那些怪物被闪电击打后会化成黑灰,他们在被电击击毙以后,剩余的生命力被吸附回了充电短杖里面,成为下次施法的能量储备。莫林当初20多级的时候,在使用电磁炮法术攻击敌人时,最大输出的情况下,才做到让敌人变成一抔黑灰。
“这操作确实骚的不行,也许我可以学一下~”莫林摸着下巴道。
莫林的记忆中,前世玩游戏的时候,整体风格特别写实,从来没有出现过各种骚的不行的build。不知道为什么,这一辈子就出现了这些骚操作。
“可能是因为我一直玩物理职业,没玩施法职业的原因?”
不管怎么说,莫林也决定给自己搞一搞骚build。
开玩笑,玩家们的数值那么低,也没掌握全套符文技术,还搞不到最好的材料,都能弄出这种效果不俗的玩意。要是莫林自己出手的话,搞出来的东西不知道要比他们高到哪里去。
【用户有这个心见贤思齐是好事,但本系统希望你能针对一下那些带人的玩家。】
“这是为啥?”莫林奇道。
【有受苦才有硬核游戏的乐趣。他们这样大幅度降低了其他咸鱼玩家的游玩难度,会让玩家们觉得游戏没意思而退坑的。而且,将来这些玩家真正面对高难度敌人的时候,会因为难度落差而灰头土脸。玩游戏也是需要循序渐进的嘛……】
“有道理有道理……”莫林点头道。然后点开了副本编辑面板,给所有副本添加了一条指令,让怪物们抵御一次即死,并且在吃瘪以后会以“杀敌”为最优先目标,优先进攻那些hP数值低下的玩家。
“这样,那些被带的玩家们总不会一直躲在后面喊666了吧?”
【……也行吧……反正目的只是为了让玩家们不要取巧,多多参与游戏。】
搞完这件事以后,莫林暂时没有了咸鱼一整天的颓废劲儿,而是冒出了一个新的想法,给自己换一身装备。几次面临被逼开无双的险境以后,莫林发现很有必要给自己搞一身刷怪用的装备。
暂时没有原创新装备的思路,莫林决定仿照玩家搞出来的那一套,给自己整一身。
从系统商城里买了一根最高品质的雷击木、一大颗高品质蓄电宝石,然后拿出几枚银币,用【融合】符文,将这三者合为一体,得到了一根一米长的棍子。
【雷击杖{钝器}:每次挥动都可以附加使用者5D20段雷击伤害,自动攻击使用者身边半径为{精力数值*0.5}米面积中的所有敌人。】
这当然还没完,莫林还要在上面铭刻一些符文才行。
【疾电{最高级闪电法术符文}】【网状】【爆发】【扩散】【重复施法】,五个符文组合得到法术【雷击瀑流】。将五个符文链接起来放到雷击杖顶端以后,又在尾部铭刻了另外两个不相连的符文——【聚能】和【极效】。想了想,莫林不太喜欢钝器,于是又用【形变】将法杖的形状化成了尖锐的利刃。最终,得到了一根极品的雷电施法用长刀。
【奥林匹斯{长刀}】
【雷电系施法长刀,每次挥舞可以使得使用者身边,数目为精神力数值*30名敌人被电荷缠身,并累积三层“带电”DebuFF。
电荷缠身:每当累积五层“带电”发生一次麻痹,且对周边使用者精神力数值*4平方厘米面积范围内产生一次电荷转移,造成20点电击伤害。每次单个电击伤害会对被击中的敌人累积一层“带电”DebuFF。同时,会让带电者发生麻痹。若带电者失去意识,则电荷就近平
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