刚才自己来到这里的时候,自己很清楚的感觉到了那个草对于自己的杀气,既然如此自己也就没有什么留手的必要了。
一片寂静的太空之中,除了还处于一脸蒙逼状态都南极冻尸以外又多了一根草。
没过多久,几个奇形怪状的东西一个接一个跑到了这里,那些奇形怪状的东西和这个世界的权限有一定的关系。
97%……98%……99%……
权限正在一点点的补齐,出乎苏然预料的是游戏的主系统居然没有任何的反应,仿佛根本就没有看到这一切一样。
并不清楚那个游戏的主系统是什么态度,苏然,实际上对于那个游戏的主系统从来没有真正的了解过。
强,是大佬,惹不起。
游戏主系统在苏然内心里面基本上只有几个标签,其他的一无所知。
就在自己思考的时候,最后一块符文所在的位置貌似已经被探索到了。
一缕精神力临时降临到那个位置,苏然表情流露了一丝不可思议,他们到底是怎么打的,从刚才那个古堡到那个位置距离应该很远吧。
他们现在这是什么情况,是在玩侠盗猎车手吗?
看着直接抢车的乔纳森,苏然情不自禁地抽动了一下嘴角,自己的代行者被那些黑帮带坏了啊。
此刻有些空旷的街道之中,一场飙车赛此刻开幕,迪亚波罗一手车技配合时删堪称bug。
没有兴趣继续在这里看着他们飙车,最后一块世界根源符文所在的位置已经确认了,就隐藏在迪亚波罗的灵魂之中。
并非是被迪亚波罗掌控,如果迪亚波罗知道自己体内有这个东西并且能够运用的话,黄金体验镇魂曲出来都会被吊打。
镇魂曲是一种可以让替身获得远超普通替身力量的状态,想要进入镇魂曲模式的话必须需要一个道具,那就是能够让替身进化成为镇魂曲的箭。
能够让替身进化成为镇魂曲状态的箭同样也能让普通人激发替身,不同的箭激发提升的方法也不同。
有的箭可能只能选择朝自己戳一下来激发替身,如果没有成功激发替身就会死亡,而有的则是会自动刺中被选择的人。
不同的箭能力也略微有些不同,就比如说距离这个位置最近的箭,拥有的能力就是赋予普通的替身镇魂曲状态。
镇魂曲状态的替身和其它的替身完全是两个层次的区别,能力的差距实在是有些太大了。
举个例子比如说这个世界目前的这一代天命之子,乔鲁诺的替身黄金体验。
黄金体验本来的能力通过替身的攻击可以让对方短时间内灵魂出窍,敌人攻击自己制造出来的东西会遭到反伤。
除了这些基础的能力以外,经历了这几天的战斗之后乔鲁诺实际上也摸索出来了一点别的能力。
比如说是治疗。
乔鲁诺可以通过黄金体验制造生命的部件,将那些部件补充到缺少的位置完成治疗这一个效果。
这个能力看起来还不错,不过和镇魂曲相比差距略微还是有一点大。
万物运作皆有因果的关系,从事情的源头到事情的经过再到事情的结果,这三个基础的要素就是这个世界的准则。
如果给替身分一下类的话,黄金体验镇魂曲属于类似于乔纳森替身命运那样的因果律替身,不过从实用性来看黄金体验镇魂曲远超命运。
命运的能力是将一个东西设定为因,一个东西被设定为因后将会无视一切,向着被设定的果出发。
实际上经过了之前那一段时间的战斗加上运用,乔纳森的替身已经发生了一些变化。
现在的命运比起原先的状态,变得更强了。
不管是什么东西保护了果,因都会抵达到果的身边,因果终将会相遇。
就是把果放到太阳里,只要乔纳森可以看到,这触碰到果之前现在的因永远不会破碎。
这就是命运的能力,不过如果是黄金体验镇魂曲的话,完全可以让因抵达不了果的真实。
如果说命运的能力是从因到果的话,那么黄金体验镇魂曲的能力就是彻底的抹杀掉果。
黄金体验镇魂曲可以让结果彻底的不存在,这远远不是目前的命运可以比拟的。
让结果彻底的不存在这意味着什么?
这意味着黄金体验镇魂曲能把别人能力生效的事实,所产生的结果消除化零,让对方不管做什么永远到达不了结果。
比方说这个世界本来未来的迪亚波罗,将会永远到达不了死亡这个结果,只能重复死亡这个过程。
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