长地回,“她不是忙得要死么,我们就别打扰了。”
这边安瑟抛开所有思绪,盯上了眼前众多光屏。
以一昼夜为一天计,现在是进入游戏的第五天。五天时间,奴隶和玩家的伤亡数量明显出现了截然不同的两级分化的结果。
相比玩家意外死亡三人,被迫离开不到百人,奴隶这边却有了近两百人的直接消失死亡。玩家的危险多来源于游戏本身,而奴隶的大多还得归咎为人为因素,单是应对野外危险,奴隶本身可有经验多了。
安瑟瞅着对比数据分析了一会,陷入了沉思。
进度,得加快一些了。
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