三星战队的上单枯萎这一波操作真是有种“搬起石头砸自己的脚”的味道。
但是按常理来讲:如果一个上单纳尔,在上路兵线碰撞前就在上路SanJiao草丛内做好了视野。等到兵线碰撞后,刚巧对面的上单杰斯在帮助打野反红后、途径SanJiao草返回线上。那么但凡这上单纳尔有一丝脾气,多少也会朝着杰斯丢一发q吧?
纳尔的q技能:投掷回力标不仅有伤害,也有减速,趁着这一段减速效果、追着杰斯去a上两下——既能够消耗杰斯的血量,还很有可能凭借着这一轮q技能的减速,延缓杰斯上线的脚步。若是能让杰斯少吃一个残血兵的经验,那么杰斯的升级节奏就要落后于纳尔一步了。
待到那时候,纳尔完全可以卡着升2、升3的时间点,走上前来凶杰斯一手。
但令枯萎没有想到的是:李佩恩的上单杰斯居然是先一波r技能变身加速、躲掉纳尔的第一段q,紧接又在走a的过程中,步伐FengSao地扭掉了纳尔的q技能:投掷回力标的第二段折返攻击。
双方的出门装都是多兰剑,而非多兰盾,导致每一记平a打在身躯上的伤害都异常实在。
纳尔一级的伤害本就没有杰斯高,再加上纳尔的q还都被杰斯扭掉,反中了杰斯一炮,所以cuvee上单纳尔的血量是很快就支撑不住了。
而且纳尔积攒怒气的被动效果也很尿性:只有他打别人的时候才加怒气,被打时一点都不加,所以导致纳尔在学习w技能、并打出一次次三环被动之前,是很难积攒满变身的怒气值。
Rita:“纳尔和杰斯的伤害不是一个级别啊,虽说两边带的都是战争热诚,但是明显是杰斯的伤害更高。”
“纳尔后撤了,他撤回了防御塔的范围,因为杰斯的r技能变身马上就冷却了,一记qa就有机会斩杀掉纳尔。”
见状后,李佩恩的上单纳尔也没有再去追击,而是切换回近战锤形态,一波q技能跳到了后侧的敌方兵线中,一q三个残血近战兵,一个补刀没落下。
而敌方cuvee选手那站在塔下的上单纳尔呢,却只能眼睁睁地看着李佩恩一方的三个残血近战小兵一个接着一个地倒地,由于血量过低的问题,根本没办法上前来吃补兵和经验。
Rita:“这波纳尔真的好伤啊...他少吃了三个近战兵的经验,这等级上是要被杰斯一直压着打了。”
“刚才杰斯和纳尔对拼的时候,杰斯的距离掌控能力太逆天了,我们回放一下,看这里——纳尔和杰斯是在红色方兵线后侧交手的,但是杰斯一直有在卡着距离,没有吸引到一丝红色方兵线的仇恨。”
当然这一切都没有结束,就在李佩恩把cuvee实力安排了一波时,香锅那反红的打野酒桶,也是立刻走向了敌方的上半野区石头人处,一边在敌方上路一塔后边刷着石头人,一边等待着李佩恩的杰斯到达二级。
李佩恩的杰斯在升二之后也是没让香锅失望:一波二连加速炮就打到了敌方上单纳尔的大脸上,是把敌方上单纳尔这段时间好不容易磕药吃回来的血量,一口气全压了回去。
Cuvee当时就有些抑郁了——他本来是想吃波塔兵升二级,再在线上混一会,回家好掏个多兰盾tp回线主动抗压。结果呢,杰斯这一波加速炮是把cuvee的脑壳都给撞烂了。
Cuvee只能后撤回城,而且还必须撤得远一些。
因为回城的读条时间可不短,上路兵线又就快被杰斯推进塔,自己若是不撤得远一些,很有可能会被杰斯越过防御塔,打断回城,一路追到自闭。
但就在cuvee的小纳尔途径自家上路一二塔中间、上半野区石头人的位置时,草丛里是忽然飞出了一个大肚子,一波标准的雷霆领主天赋爆发连招,就把残血的cuvee给干掉了。
——First.Blood!
——Mlxgzzz(酒桶)击杀了SSG.Cuvee(迷失之牙)!
Rita:“哇——这纳尔也太惨了吧,香锅这是提前就埋伏在了纳尔撤退的路上,真是和李将军心有灵犀啊!”
“三星的上单枯萎这回是送出了一血,前两波兵线,他的纳尔只用回力标收了两个远程小兵。然后呢,等他这波复活后tp回线,这波进塔的兵线也被防御塔都收掉了。这样一来...纳尔的前两波兵线,十二个小兵,满打满算一共才吃了两个啊.....”
“反观杰斯是补满了十二个兵!李将军这一波不仅把三星的纳尔压得连塔都不敢守,后撤时被香锅抓死,自己还把所有的补兵都吃到了。哈哈,我想问问——那些第一次看李将军打对线的人,你们有什么想说的吗?”
Rita的直播间弹幕——
“这杰斯玩得像是lck那几个顶级上单选手,贼有压迫力。”
“好像有丶厉害。”
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