或许是没受过现代科技的污染,法考老尔野外的空气异常清新,水分当然也比较大,弄得衣服湿湿的,贴在身上总是让人忍不住扯动一下。
坐在马上,陈轩打量着前方。
虽然变成了第一视角,但他还是可以回到上帝视角的,而且第一视角下,资源、小地图等信息也都在。
一开始倒也有些不舒服,但一会儿下来,也习惯了。
而虽是过去了一夜,但其实就是闭眼睁眼的事,这里的时间流速也和现实不对等,这点从才少了不到10分钟的游戏时间就瞧得出来。
牵着马绳,感受着身下生物的呼吸和起伏,陈轩面上看不出表情,心里却多少有些兴奋。这还是他第一次骑马,和开车的感觉完全不同。
尤其是看着那些靠双脚走路的苦逼剑士和弩手,你会有一种世界在你手中的感觉。
又爽了了一会,陈轩切换回上帝视角。
经过一夜的修整,三名英雄单位恢复满了血量,而那些兵种单位,受伤严重的则还差一点。
同样作为兵种单位,血量和两位骑士英雄一样的陈轩骑士,到现在只恢复到了60血量。
任务栏也很多了一行:玩家单位如果死亡,后续场景不会再出现。
只此一条就让陈轩把自己的人物提到和贞德同等的位置,他可没忘升级到顶级兵种能获得一项新技能的事。
走了十几分钟,陈轩远远就瞧见了绿色的碧波。和现实中的迷你不同,这条河真有河的气势和逼格。
梅兹:“桥被毁了,一定是英国军队干的好事,我们必须找到别条通往齐侬的路。”
操控着部队沿着河向斜上方走去,大概概游戏里两个小时左右,第三个事件点强盗到了。
梅兹:“这群强盗,四处掠夺无辜的村民和旅行者,让我们的家园的家园变成了什么样子?而且,他们居然还是法国人。”
通过上帝视角,看着强盗的实力,陈轩嘴角顿时一抽。大约有10名弓箭手和20名剑士,除此外,居然还有一座瞭望塔。
打不过,绝对打不过,陈轩随即在心里下了定义。
操控着部队停在原处,陈轩好好的观察起了环境。树林有,但陈轩随即就将其排除。
就算能引出来,也绝对打不过。可除此之外,也没可借助的地形了啊!不对,一定有窍门。
在现实中,这里是有4名剑士和2个弓箭手,一个房子和一座哨塔。
除了兵种单位的增多,就只有哨塔到瞭望塔的转变。
这里倒是有点没必要{在游戏中哨塔和瞭望塔并不是上下级,而是不同建筑,前者主要用来探视野并且可以在敌人出现其视野内发出提示,后者则可以进行攻击。}。
不具备攻击力的哨塔完全可以和瞭望塔并存,反正也无法攻……,不对,哨塔视野比瞭望塔要大。如果存在,很远就可以发现敌人,也就是我的部队。
所以,过关的技巧应该就在这缩小的视野上。而且,这里对比游戏地图也大了许多。
对了,刚才梅兹说的话。
翻开系统的对话记录,梅兹最后一句是,他们也是法国人。
法国人,法国人!
按照现实的流程来看,后面的事件点是勃艮第人的营地,希望我的想法是对的。
将部队放到一个安全的地方,陈轩将梅兹和贝查德单独拉出,但他突然想到了梅兹刚才说的话。考虑了下,他把自己那个骑士单位也拉上了。
沿着左边的树林,陈轩小心翼翼的控制着3名骑士的前进。很快,强盗的营地就看的见了。
继续沿着树林,一步没有被发现、两步没有被发现……看着被甩在身后的营地,陈轩心里瞬间充满了满足感。
不过还不是开心的时候,3名骑士沿着道路狂奔起来,半个小时候,看着出现在视野中的城门和城墙,陈轩越发觉得心里的预想是对的。
要不然,这强盗营地和勃艮第人的营地也未免有些太近了。
操控着骑兵攻击城门,站在上帝视角的陈轩很轻松的在敌兵到来时选择了避开。
1、2……20名骑士,5名轻骑兵,够了,可以打败强盗了。
见人够了,陈轩也不在让骑士们绕圈了,而是小心把握着距离朝强盗营地跑去。就这样大概吊了20分钟,陈轩发现敌军有1名骑士掉队了。
紧接着,又一名。
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