敌人是陈旧的木人以及两只谷中猿猴的队友,陈轩这边则是自己加队友班吉拉。
因为行动力比对方要快,因此,他有15个先行动点。然后,一共有5个计策,陈轩选了个对方防御值减半的,就按下了中间的绿色圆圈图标-确定。
「看着木人,你感到一阵疑惑,你从没见过这样形状奇异的木人。这木人如此陈旧,或许是在我入谷前,就被义父所弃的残次品,才导致我没有印象,你如是想到。」
{1}.这具木人只能功敌,无力行走看来只要避开它的攻击范围,便可轻易对付!
按下确定!
战斗场景显现出来,和现实中简约线条形象不同。系统这幅战斗场景相当之真实,一点一滴尽现,甚至就连原游戏会在帮忙时出现的队友也有描绘。
这种只在现实游戏中体会过的战斗方式,令陈轩兴致勃勃。
先看了一下自己,攻击范围5.0~7.0。然后木人装备的是暗器飞镖,攻击距离为4.5~7.0。
也就是说,他只要打到对方的时候,对方都可以打到他。甚至,他还要保持距离不被拉到5.0以内,要不然对方打的到他,他打不到对方。
看着对方行动力图标在转,陈轩赶忙操控者任务向后移动。因为是回合制战斗,下达移动指令后,下面的图标转好,人物才会移动。
简单来说,就是省去了中间行走的部分。
当图标转到一半时,下方自带的小纵跃功图标亮了,达到使用要求了。当即,陈轩就点了下去。
小纵跃功,左上角冒出一个印着这四个字的长方形边框。就在蓝色加载进度条将边框全部覆盖时,一行小字从他人物头上冒出-实战休息,修习程度提升。
与此同时,人物下方代表行动力的小圆圈也增加了。这就是轻功的用处了,当然,更高级的轻功还会加闪避等属性,作用更大。
陈轩的角色开始攻击了,对比破旧的木人,他的攻击频率要快上许多。当木人才积累一个‘御’式的时候,陈轩这边已经累积四个式了-刺劈刺撩!
这些式就是用来发动武学的,每个武学就有要求的式。就像太祖长拳,要求的就是一个崩式。
只要式达到武学要求,就算你拿的是qiāng,也能用出剑法。当然了,一些式就只有某种武器才具有,比如‘御’式,就只有暗器这种远程武器才有。
越高级的武学,对式的要求就会越高。与之施展难度对应的,它们的威力也相当之大。
当然,这个也是要看人物属性的。
在《太吾绘卷中》,任务一共有3个“生命”槽,第一个算是装甲值,也只有这个破了人物才会受到伤害。
另外两个槽可以理解为外伤和内伤,这两者,无论是哪个到达终点,人物都会败北。
所以,武学也因此注重不同。有的如铸剑山庄的十二路鱼肠刺剑外伤高,有的如璇女派的七琴曲内伤高。当然,也有内伤外伤兼顾的。
不过,因为上述生命值一方归0即死的设定,并不受欢迎。
不过,在现实世界就有所改观了。毕竟,不想打死人的话,这种伤势需要的丹药不仅多,治疗起来也很麻烦。
并且,除此之外。《太吾绘卷》对于功法还有一个发挥度的设定,简单来说,每个功法都有一个使用要求。
达标的话越高发挥度就越高,假设发挥度为130%,那么其伤害就会在100%的数值上乘于1.3。如果低了,那自然就要乘于小于1的数值了。
当然,再高也是有一个限度的!
所以,如果你内力低。那么你就算装备最顶尖的内力招式,也没什么伤害。
因为没有‘崩’式的缘故,太祖长拳并没有办法使用。但装备了高阶武器、拥有超强属性以及班吉拉帮助的陈轩也不需要用招式,没几下就打败了对方。
战斗结束,清算界面加载完毕。
数值很多的战斗评价不用提,陈轩看起了下面的战斗收获。历练+115、名誉+0、威望、+0。
获得战利品:飞蝗石×1、果子×2!
「你将木人打倒在地,操控木人的顽猴见赖以逞凶的“大树”已到,一溜烟的散了开去,不见踪影……」
话说,义父消失在这里就算揭露了吧。看着上面的文字,陈轩心道。
木人可是他那位便宜义父操控的,受到猴子的掌握,算是一种象征了。当然,也有可能是他过
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