无视伤害就不多解释了,那就是你伤害不管有多高,打在那召唤印的身上,都会就只有一个固定的数值。
至于只吃数次,也就是说,玩家需要用攻击频率,从而消灭这东西。
如若不好理解的话,这么去举个例子吧,差不多约等于,LoL中的侦查守卫,也就是“眼”。
不管你的伤害有多高,都会只对该目标,造成一点伤害,而这个魔法召唤印呢,一共有十滴血,也就是说,玩家要对着它造成十次攻击,才会使其彻底消灭。
由于已经变为了“丧尸魔物”,所以控尸人·骇克的身上,是没有一丝一毫的生者气息的,而圣光之力的引导,需要一丝气息之力去激活,所以虚空鞭挞是假,触碰玩家,获得这一丝的生者气息,那才是真。
最后的话,结合起控尸人·骇克的死灵魔力,一个逆向形式的魔法召唤印,便就被他给召唤了出来。
这是官网对于这个技能,也就是虚空鞭挞为什么会在抽打到玩家之后,会出现这么一个,可以召唤出小怪的,魔法召唤印的解释。
反过来也就是说,只要控尸人·骇克的这个技能,打不到玩家,那么他就无法触发,后者的“召唤门”。
由于知道这一点,所以只要控尸人·骇克的虚空鞭挞朝着林飞抽来,林飞便就会立马使出重击技能,利用手中的武器,更或者是盾牌,对其进行反制。
最后披上一层白色特效的【初阶战士之刃】,跟那暗黑色的魔法长鞭,撞击在一起之时,一道噼啪的音效,还会传达出来,可所谓是视觉冲击感极足。
与此同时,这也间接的说明了,林飞的反制措施,奏效了。
至于为什么要加持一个重击技能,很简单的道理,因为你得要用技能,去对别人的技能。
不然的话,出招级别低一个档次,你是根本无法反制到别人的。
林飞为此,自然是带了双重击,最后凭借着重击的反制,完美的,渡过了这一阶段,并将控尸人·骇克的血量,压倒了30%之上。
届时控尸人·骇克,便会使出他的第三个技能,【邪爆】来。
通过邪能魔气的诱引,使周围的死尸身体,发生一次剧烈的大爆炸。
只不过呢,由于上一个阶段,林飞没能让控尸人·骇克,召唤出一个小怪出来的缘故,所以这厮手底下,能直接利用的尸体数量,就只有在一开始,被林飞击杀那一只死尸小怪而已。
也就是说,之前的第二阶段,跟这第三阶段,其实是锁定在一起的。
在第二个阶段里,玩家若是没控好小怪击杀位置,或者是数量的话,那么在第三个阶段中,这些散落一地的小怪尸首,便就会成为一个大隐患。
这在噩梦级别的伐木场副本之内,可是非常得要注意的一个点。
至于在前面几个难度,普通林飞直接就是让它出不来,至于困难,单人自然是不行,反之再多一个可以有着操作的战士,自然也是木有压力,也让它根本出不来。
噩梦由于技能被升级了,所以很难做到反制,所以玩家就必须要控好,“召唤门”刷出的小怪数量,跟击杀的位置。
也就是让他们都死在一处就行,别散落分开一地。
假如地面上没多少尸体的话,控尸人·骇克,便就会动用他的“库存原料”,也就是他准备制作死尸大军的那些尸体。
于是乎,在控尸人·骇克的法杖驱使之下,一具又一具的尸体悬浮空中,从而砸飞向了林飞。
由于是普通级,所以控尸人·骇克便不会直接在空中进行引爆。
而是只会直接对着玩家,先狂扔一些尸体,然后再爆,是这个顺序。
届时玩家可以通过一些小走位,让这些尸体堆积放在一处的,就跟新手村中,噩梦蜘蛛的蜘蛛蛋那样似的,属于可控性的东西。
最后尸体扔完,觉得差不多之时,先前单手握杖,控制着尸体的控尸人·骇克,便瞬间切换为了双手,然后将手中的法杖,狠狠的往地上一颤。
刹那间,那些地面上的尸体,就好像得到了讯号似的,全都开始发红了起来。
这里有个0.25秒的启动时间。
而疾步靴上的蓄力冲技能,启动到冲出,是0.5秒,也就是说,林飞要是使用蓄力冲的话,是躲不开这爆炸的。
至于什么能躲开,自然是冲锋。
比蓄力冲还要快的锁定技。
如若用得好的话,当然也可以当做
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