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届时玩家若是伤害不到位,移速不太够,路线没有规划好的话,时间是不可能会够的。
但若你的断筋技能,本身就有两层蓄能的话,那可就不一样了,因为蓄能的cD冷却时间,是互相不挂钩的,也就是你可以比其他人,更快的冷却好自己的技能时间。
之后技能转的快,怎么可能输出跟不上。
而第三个【蓄能】挑战,考验的是玩家的技能使用准确度,与释放契机的时间,毕竟就算你能多用一次断筋技能,但你也不能浪费么不是。
这不,十枚银币缴纳完后,只见一个两米高,有着双手双脚的大木头人,出现在了林飞的面前。
与此同时,nPc葛雷便开始对着林飞介绍起了,这个挑战的挑战规则。
其实很简单,木头人哪动,你用断筋技能打哪就行,而在这个挑战内,玩家的断筋技能时间,将会无限被刷新,也就是没有cD时间,可以随便的去用。
而那木头人呢,一共会动五十次,最后只要命中四十次以上,玩家就算合格。
至于哪动,是随机的,手腕,手肘,脖子,肩膀,都有可能,而且动的速度,会越来越快,如此不说,到了最后几秒,还会一起联动,也就是脖子会跟肩膀一起动,或者是手腕啥的。
最后有人用一句话,总结了这个挑战,那就是——打地鼠!
当然了,怎么打,那也是重点。
这不,只见林飞将狼盾收起,将疾风剑收起,换成了两把匕首。
因为对比单手剑的1.3攻速,匕首起码1.78以上,而林飞的这两把,更是达到了惊人的1.83。
没错,匕首也可以释放这断筋技能,也或者可以这么去说吧,近战类武器都行。
除此之外,匕首的短小精干,可是完美契合这个挑战,因为木偶动的地方,大多都是关节部位,届时来回来的切换攻击,可所谓是操作自如。
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