就只有三个选项,力量,智慧,与敏捷。
而这三个主属性,也分别对应着三个不同的职业走向分支,也即是物理职业,法系职业,跟敏捷职业。
其中力量属性,关联着人物的血量跟物理伤害,还有物理防御。
智慧,关联着人物的魔力值、法术伤害跟法术防御,敏捷,则是关联着人物的命中值、闪避值还有暴击率。
也就是说,属性的加点,就等于是你选择了职业,再具体一点的话,等于是你选择了职业走向,到底是玩物理系,还是玩法术系,更或者是敏捷系。
这些小知识,世界ol的主脑,也就是系统,都会在玩家升至一级的时候,告知玩家,与此同时,还有一个奖励可拿,因为对比准备走物理系的玩家,其他两属性的玩家,几乎没有任何的开荒优势可言,其中尤其是想玩法师的玩家,毕竟力量加点,可关乎着玩家的血量上限,跟普攻伤害,反观智慧跟敏捷呢,也就只能呵呵哒了。
之后为了平衡其中的利弊,系统便就发放了这个奖励。
也就是当玩家升至一级的时候,都可以去新手村的村长身边,领取一个新手技能。
“冒险者,请加点天赋,并领取你的奖励。”
奖励的获得,是要玩家先加点,才能再领取,也就是你加点力量,就会获得物理技能,加点智慧,就会获得法系技能,加点敏捷,就能获得敏捷技能。
技能是固定的,取舍的是,你的选择。
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