一些社交性的活动,比如竞技场、论道大会等等,这些是需要考验玩家创意或者角色战斗力的,因为游戏中的战斗力除了跟修为有关,跟法术也有很大的关系。
而法术的都是由各种要素组合形成,其中最重要的就是创意,比如火球术=球形+飞行+燃烧+法力,召唤术=某个怪物+空间+传送(来)+法力,夏承越提供了诸多要素供可以玩家选择。
这款游戏的最大的卖点就是开放式的培养方式,每一个人的角色几乎都是独一无二的,只是目前游戏画面有些粗糙,人物、怪物、风景什么的都是夏承越在网上找的,算是个大杂烩,
但只要在找个美工重新设计一下就可以了,这并不是3D游戏,只是简单的平面游戏,因此这个工作还算是比较简单的。夏承越也不准备靠这个赚大钱,有个明面上的合法收入就可以了。
而且玩家唯一可以付费的地方可能就是皮肤了,付费可以获得更多的衣着、姿态、法术特效等,这跟内置广告就是《灵石大亨》最主要的两个收入方式了。
提到美工,夏承越就想到了余溦,余溦画画很有天赋,虽然她学得是国画里的工笔画,但是画一些游戏插图还是不成问题的,两个人合作完成一件作品也能给生活增添一点情趣。
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