们技能打空换你们三个限制boss行动,尽量在它位移到墙壁前多带走些它的血气。可惜咱们现在的击飞技能太少,不然说不定可以配合着让boss走不过去。”井天补充道。
让boss走不过去?boss的确在受到攻击后便径直贴到墙壁旁,去释放复生术。刚才boss一开始也没有做任何反击,几人没想到井天观察如此仔细,如果程序员是如此设定boss的第一动作,那么只要输出火力足够,位移技能足够多的话,还真有可能让boss一个技能都放不出!
众人是再次走入boss房间,坐井观天和落井夏石是大步就朝尸猴军师杀去。
“天降!”
坐井观天先行起手,前冲一跃,手中的方天戟顺势而落,不出意外地正中boss的天灵盖!程序员这点做的的还算是有点良心的,没有给boss增加先手智能,不然它一见几人便跑去复生猴精,他们现在的这点实力,还真不敢再来boss面前浪费时间。
实际上,井天站在游戏策划的角度去看这尸猴军师,胜负的关键便在于:boss第一次复生猴精前的输出量。
坐井观天第一击幸运地打出了三倍伤害,倒地效果也是瞬间生效,后方的普通攻击随即而至,连续不断着击打在boss的身躯之上。
boss堪堪站起,扑面而来便是落井夏石一记旋风斩,连续三次要害伤害后又把boss送入1秒的浮空状态。落井夏石毫无迟疑便接上了一招落樱斩,由于boss身处浮空状态,他受到强力的伤害同时,又被落樱斩向下的斩击推力送回了地面,当然是四脚朝天、重重翻倒在了地面,又是2秒的倒地状态。
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