去试探系统的底线,来制定日后的对策。
当然,这些被判定作弊的队伍也成了杀鸡儆猴的存在,一时间,公会管理们也不再动什么歪脑筋了。
由于这项输出测试是以队伍为单位的,输出奖励也是队伍成员均等,并不会因为队伍成员之间的输出差而区别奖励。当大家都预测到接下来会是队伍辅助能力大考验的关卡时候,却没有一个人想到下一关并不是普普通通辅助治疗大比拼,而是一场令人胆战心惊的酷刑。
只听系统提示音响起:“经验是不是十分丰厚呢?算是大家这一周辛劳的慰问吧。不过接下来可就没那么容易拿奖励了,古遗迹的守卫者们将会复苏过来,并对你和你的团队发动猛烈的围攻,在接下来的三分钟里,你需要做的便是想办法活下来!活到最后才笑得最开心,不要放弃,不要被系统判定为轻生,因为这一样会触发反作弊制裁!”
系统七秒的倒计时结束,如众人预料的那般,眼前如汪洋一般的兵马俑犹如被推倒多米诺骨牌一般,纷纷绽放出了光芒,一个接一个涌向了玩家角色!
之前大家彻底被前面的关卡给麻痹了,甚至忘记了这些兵马俑可不是死气沉沉的雕像,而是活生生的怪物!
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