配置,武器盘,召唤都是固定的,一登录就是战斗页面。
在稍微熟悉了一下战斗之后,六个观众开始了攻略战。
就在“READY”的字样过后,战斗开始,钢琴作为前奏的激昂旋律一点点编织出来,动人心魄。
投影画面选择了一个观众作为主视角,只见他选择了一个穿着彷如洋葱般搞笑铠甲的骑士,使用了技能。
哐当——
骑士手中的长剑带着些许微风,砍中了怪物,音效和动画形成了强烈的打击感,让人觉得不像是在玩回合制游戏,而更像是动作类游戏。
战斗很快开始,直到这个时候,台下的观众们才发现,这个战斗好像有点复杂。
在传统的观念中,回合制游戏的战斗不就是你一刀我一刀,轮流攻击,但《血源:诅咒》的战斗却并非如此,就拿这个圣职者野兽来说,它在血量达到90%的时候就会直接触发一个横扫攻击,对我方全体人员造成伤害,到了75%血量的时候又有另一个爪击,对我方一个人造成高额的伤害。
音乐伴随着战斗的进程逐渐变得深沉起来,各种管弦乐器加入,组成了一首交响乐!
最终,在六人的努力之下,这头圣职者野兽终于倒下,几个人最后剩下的人也都是残血,这是一场艰难的胜利。
这场胜利甚至令在场的观众,在战斗过程中逐渐聚集过来的路人都鼓起了掌,几个试玩的观众长舒一口气,手离开鼠标的时候,甚至掌心还残留有汗水。
短短十分钟的战斗演示,让这个舞台顿时成了整个会展中心的焦点!
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