夕晓的策划案主题非常治愈,背景故事是讲一对情侣,在准备结婚的前夕,女人因为车祸去世变成了鬼魂,留男人一个人在新房里孤单地生活着;玩家要做的事情是操纵作为鬼魂的女人,以幽灵的形态为照顾男主每天的生活起居。
“游戏用关卡的形式展现出来。”将策划案分给大家一人一份后,夕晓在白板慢慢描述着自己的构想,“如说,今天的任务目标是打扫卫生,需要在家里找到相应的道具——因为是幽灵,道具的使用会有一些限制;然后、明天的任务目标是做饭、后天的任务是陪他看电视,这样……最后会根据任务完成的情况分出不同的结局。”
夕晓提及的细节十分详尽,整体牵涉到很多关于情侣生活各方面的内容,林焕听着听着会觉得非常不好意思,因为rén qī力实在是太高了,从夕晓开始陈述一直到她结束,都没有人打断她。
“我的策划案,基本是这样……”
虽然说是基本,结果还是讲了三十多分钟啊……
对于夕晓的策划案,林焕本身没有什么好说的。从立意看是个新颖的题材,虽说是灵异,但却属于【可爱的鬼故事】类型,如果照着这个方向去做,要对剧本的感染力有很高的要求,而这正是常年以字来表达想法、并且担任着语课代表的夕晓所擅长的,受众面应该会偏向女性化一点,不过有一个很大的问题是——
“我先说说我的看法吧。”夕晓讲完后,见大家没有反馈,路明雪第一个举起了手,“立意很值得推敲,不过整体忘记考虑了一个核心元素——那是玩法。”
“玩法?”夕晓稍微愣了愣,但是看小雪的模样应该是很不满意了,她有点紧张。
“一个游戏首先是游戏,然后我们再来谈它更深层面的主题的内容。”路明雪一边做笔记,一边做点评道,“你在体验Rm游戏的时候,应该要注意到的一个地方是:要想让你的策划案里的构想实现,目前的软件是很难去实现的。”
“RPG mAKeR首先是RPG,然后才能联想去做其它类型的游戏。之所以还可以做恐怖解谜,是因为对话、调查、一些轻动作元素,这些冒险解谜的元素RPGmAKeR是可以实现的。按照夕晓所表达的策划案内容,它看去更像是一款休闲类、偏鼠标操控的游戏,技术不太支持。”
“但是,不试试看的话,又怎么知道不可以呢?”
虽然路明雪的分析很透彻,夕晓也不是没有好好查阅过相关的资料,“我也知道,是有人用Rm这款软件做出过字冒险游戏和战棋游戏的。”
“有人用并不代表我们会用。我们现在的短板本来是技术,如果为了你的策划案专门去标新立异,去研究新的软件使用方法的话,工期会受到影响的。”
“我不觉得我们一定要做成小雪你说的那种游戏,要是多研究一下软件的使用方法,用标准软件的操作方式也不是不能把游戏内容给做出来……”
夕晓和路明雪罕见地起了争执,虽然说话断断续续,但是夕晓几乎是扯着嗓子在辩论的,她小脸通红,一副耗尽力气的模样,林焕看着很是心疼,连忙圆场道,“大家都各有自己的道理,不过我觉得还是让每个人都发表完自己的意见和看法,然后再选择合适的项目开始做较合适。”
“行。那其他人还有意见吗?”
路明雪对自己关系最亲密的青梅竹马都不会留什么情面——或者说,这是她所能退让的最和蔼的态度了,和她相处起来果然会很辛苦。
不过这个认真的态度也确实很让人敬佩——像她这样可靠的人,无论做什么都会走在最优秀的前列。
只不过如果缺少理解的人,只会注定孤独了。
游马自然还在躺尸不管,见马萱萱和林波儿摇摇头,路明雪便开口道,“既然没人有别的意见,接下来让我来介绍我的策划案内容吧。”
路明雪将策划案分到每个人手,见大家都拿到了策划案之后,路明雪这才拉着白板开始讲解,“我在做策划案之前先研究了一下Rm,我觉得这套方案较贴合我们目前的情况——”
路明雪的策划案方向出乎意料的正,是一款以都市背景为题材的王道向RPG,主角是一位知名的阴阳师,为了拯救城市的和平而去调查都市里出现的各种各样的怪谈,简单来说是过剧情、打怪、招募队友、拿装备、诸如此类,因为逻辑结构和内容非常精悍,大家看了一会儿,都觉得没什么地方好吐槽的,林焕见夕晓皱着眉头瞅了半天,心想她是不是打算为刚才的事情报仇,有点气攒着没处使的感觉。
当然,夕晓和路明雪也不是刚认识,林焕知道这种情况应该会经常发生,倒是突然觉得夕晓憋红着脸的样子有点小可爱,
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