三年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战。
虽然江辰他现在的眼光来看,这一作的火焰之纹章无论是剧情表现还是系统设定都有些简单而且稚嫩,不过作为sRPg游戏的开端,却是在合适不过的了。
其实火焰之纹章有时候也可以看作是硬核类游戏,因为在火焰之纹章中,有着非常严格的战场设定。
在经典模式下,战斗中不能存档只能暂停,一旦角色生命值归零,角色便会阵亡退场而且不能复活。
但是剧情有收到角色生存状况的影响,某名同伴死亡可能会导致玩家看不到某段的特定剧情。
这些设定使得整个作品的战斗系统成为了必须保证每个角色都活下去的生存游戏,挑战性极大的增加了。
不过如果不在意看不到某些特定的剧情,任由角色死亡,游戏还是比较简单的。
其实在火焰之纹章中,还有个很亮眼的设定就是职业系统设定。
在火焰之纹章中有着众多的职业,不同的职业在战场上的定为也各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配,因此游戏的玩法也是多种多样。
再加上转职系统,在下级职业等级达到十级后,就可以使用转职道具转制成为对应的上级职业,能力可以获得大幅度的提升。而且在有些版本中还存在着分支转职,平行转职等系统,让玩家们可以更加自由的培养自己的队伍。
同时,与游戏中众多职业相匹配,火焰之纹章的武器系统也十分丰富,包含了剑,枪,斧,弓,魔法等,而且每种武器都有不同的特性。
至于火焰之纹章的另一大游戏乐趣,角色的养成,利用乱数凹点更是让玩家们痛并快乐着。
跟往常一样,江辰也是准备取其精华去其糟粕的,将初代火焰之纹章系列,黑暗龙与光之剑稍微修改修改,然后制作出更加完善的游戏,例如从圣战之系谱开始,加入的三相循环相克系统,即剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓不受循环克制。
就在江辰精心准备制作游戏的时候,炉石传说的比赛也在顺利的进行着,各位选手全都全力以赴,大放异彩,每个人都打出了自己的风格,让观众们大呼过瘾。
胜利后的喜悦,失败后的衷心祝福,还有赛区的荣耀,粉丝们的支持,所有的一切交织在了一起,让江辰的情绪点再次猛涨。
阅读模式无法加载下一章,请退出