开的,而另一种则是向地上放小蛇。
如果没有即时的把小蛇给清掉,就会很麻烦,所以会打的人都选择用圣水来打这个boss,圣水可以黏住它,而且能够把地上的小蛇也一并干掉,用圣水黏住美杜莎后,很轻松的就可以用强大的圣鞭消灭掉。
只不过现在玩家们还是被一条条小蛇虐的死去活来。
“哎呀呀,先把小蛇打了啊!”
“不对不对,直接杀了boss不就好了,反正小蛇也会再次放出来。”
“那不是啊,有小蛇在的话很容易出问题,先清了小蛇后才能更好的杀boss啊。”
“哎呀,打完第一个boss后,还以为我们技术已经有很大的进步了,看来只是个错觉啊,这个boss又是满血虐杀我们。”
“这样才有挑战性蛮,我真是越来越喜欢这种游戏了,感觉比自己魔力等级提升了还有成就感!”
望着热烈讨论着的玩家们,江辰满足的笑了起来,从最开始接触到游戏的新奇,到现在对于游戏的认知越来越深刻,玩家们从游戏中获得的快乐和感动也多了很多。
江辰的初衷只是为了能够让自己玩到以前的各种好玩的游戏,而现在,更多的还是想把这些好玩的游戏,分享给这个世界所有喜欢游戏的人,这个目标也在不断地实现着。
不去打扰热衷于钻研怎么过关的玩家们,江辰继续去调试准备放在gameboy上的恶魔城,恶魔城月下夜想曲了。
在江辰的计划里,两部恶魔城准备一起发售,其实在恶魔城月下夜想曲里守护逆城魔导五器的五位boss,正好对应Fc初代恶魔城德库拉初代前五关boss。虽然个别boss的名字略有不同,但名字的字面意思是一样的。
这也是江辰选择这两部恶魔城的原因之一,虽然月下夜想曲的故事线是在血之轮回之后,不过也不影响玩家们对于游戏背景故事的了解,毕竟每一部恶魔城其实都是一部独立的游戏。
虽然在游戏背景中,德库拉是魔王化身,黑暗世界的代言人,因为丽莎被人类杀死而憎恨人类只是他作为自己向人类复仇的理由,而他一次又一次的复活不断地蹂躏人类是他身为魔王不得不做的“职责”。
在月下夜想曲中,德库拉和阿鲁卡多都向里希特传达了一个概念,就是德库拉不断地复活,邪魔不断地重返人间不单是德库拉的怨念造成的,更多的是人类世界自己内部的不和谐。
如果关注大部分背景故事扎实的恶魔城作品,可以发现每次恶魔城重现人间,人类世界不是爆发了重大灾难就是发生了战争,要不就是一些像沙夫特那样对邪恶力量抱有贪婪与迷信的人召唤了它。
所以有了这两部游戏,玩家们就能够更加深刻的了解恶魔城的世界。
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