伤害流程公式:
a:{武器基础伤害+武器非武器
乘以
B+敏捷非武器技能光环
加上
技能伤害惩罚作用时)+元素伤害
关于a:
{武器基础伤害+武器非武器
基本伤害指的就是武器基础dam
刀锋弓巨弓女族长弓
钻石弓庇护之弓阴影弓
蜘蛛弓
十字军之弓九头蛇弓大院长弓
比如gmbo就是14-72,九头蛇弓就8,但是f上有+d武器上的计算比较特殊,是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如泰坦:(未up祭典之标枪)基础dam为18-属性里面有增加25-5o伤害,也就是25min-当然得另算)
f(九头蛇弓)也是如此..基础固定25oed就是35-238按人物等级得加成.最终武器显示得就是35-547这也就是fdb得原因了
最后的直接大伤害增加值..就是物品栏里的了..
非武器上的mi增加x-y的伤害都属于这里比如头盔in的穿刺腰带上的
典型的就是:战争旅者上的15-25dam=15mi+25也就选b的原因了,一个鞋子都等于15min.还有r.呢
关于B:
(1+敏捷非武器技能光环
bo伤害都是dex加成..近战的都r少数技能都加成(投掷..踢击==当然猛加dex了贫血--
非武器ed数值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed自然就是选了..
技能ed数值就是ga上提供的加成了.也才145edv+5ed
这里少了光环的计算..实际上光环/狼灌之心加成也算在这里.变量
121v237ed
131v254ed
141v271ed
151v288ed
通过公式可以看出1dex=1ed(非武
F等级+1.级的ga
也就和的区别除了美观..个人追求以外就是1dex的差别..如果你钱不多..可以多uv来+5dex=5ed了--
Fai的dam比的多17ed-5ed=12ed..也就是12de虽然多了v..但仔细算算倒少12ed..自然没有.左边4个没用..中间3个..能让bide被hit么右边3个就cs有点用..虽然高等级下+i11可能不会+1%几率
关
技能伤害惩罚作用时)+元素伤害
天知道这个1-惩罚怎么来的--反正关dam计算和ga计算的区别就是公式B中去掉gaski11ed加成..再算上元素dam后*75就可以勒..元素dam也要受75%惩罚身上一般有乌鸦(45netbsp; 出现自然d2(a*B*2元素dam不能算..可以的--
我的ama例子
向下取整≈451)
乘以
敏捷)+非武器ed)+技能)+狂热)=
加上
信心火伤)+45(乌鸦冰伤)=165
多重箭d{45
引导箭( )
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