正如桶儿所预料到的,后,不仅碰到大量以前没听説过的星际高手,就连地图,也是前世所不曾见过的。韩国联赛的地图还能似曾相识,而中国联赛也在联赛的后半赛季,换上了一个自己制作的全新地图。而这界WCG,和桶儿前世里的印象完全不一样,前世里完全是WCG组委会自己作主,説什么地图就什么地图。而这一次,他们在赛程公布前两个月,就推出了好几张新地图,供大家提供意见。原本组委会的意思是,从其中选出3-4张作为比赛用途,结果投票的结果实在让人感到意外,其中一张地图以超过90%的选票遥遥领先,其他地图也不知道是平衡性确实有问题呢,还是那张地图太讨人喜欢,最高的也没有超过10%的选票。所以,这次WCG比赛从头到尾只使用这一个地图。
这个地图结合了中国联赛和韩国联赛流行地图的特点,取名很好听“hearttoheart”,中文名叫“心连心”。是一个四人地图,四个出生地分别为1点、5点、7点、11点四个角。出生地的左手边有一个出口,出口处就是一个分矿,这一点有点象losttemple,但和losttemple相反的是,出生地不是在高地上,反而是洼地,出口那个斜坡是向上走的。沿着分矿向地图中间,偏右点的位置,又是一片不带气矿的小矿,小矿背向海洋,三面受敌。説到海洋,就是这个地图的特色了。在大片陆地的中间,也就是地图的中间,是一片蛮大面积的海洋,形状,正好是个心型。而在海洋的中间呢,是两个并排的岛屿,每个岛屿上6个水晶、1个气矿,岛屿面积很小,基本上就刚好摆下个基地。这两个岛屿,也正是两个小的心型,而且,中间的距离还不小,你在其中一个小岛上架辆坦克,刚刚好轰不到那边。而这两个心之间,还用一条细细的绳子连着,虽説这个绳子质地是陆地,但细得连只小狗都不能在上面站住脚。
桶儿也很喜欢这个前世没见过的地图,特别是中间的那两个小岛,也有其他地图是在中间放个矿的,但那些都是陆地中间砌个围墙,结果,赖皮的坦克在外面就能轰到。而这个地图,只要能顺利占下,再摆上两三个防空,就比较固若金汤了。
这次中国区的选拔赛,32名选手,分成了8个小组,小组采取单循环,每轮三局两胜制,前两名出线。淘汰赛依旧是残酷的双败淘汰,而且,每轮是一局定胜负。
桶儿和花钱作为上一界中国区WCG的出线选手,不仅可以直接进入32强,而且,在分组是还成为了种子选手。另外6个种子选手,是从八大赛区的头名中,按照联赛的积分排名,取前6位。
第一天的上午就在开幕式、讲话、抽签中过去了,中午吃饭的时候小狼很郁闷,虽然他是以头名身份从J省赛区的,但谁让他联赛积分低呢,没能排上种子选手不説,好死不死还和桶儿分到了一个组。
花钱拍拍他的肩膀説:“怕什么呀,一回生、二回熟,你不是刚切过他一把嘛。”
桶儿也给他打气:“我们不是最后才碰上嘛,好好打,前面两轮都赢的话,最后一场不打我们也一起提前出线了。”
小狼感觉很有道理,给自己做了个加油的姿势。
结果,下午开始的第一轮小组赛,桶儿就给他泼了一盆冷水。小狼蛮争气,2:0顺利的拿下了自己的对手,倒是桶儿,出师不利,1:2败给了幸运俱乐部的王牌选手——永恒的魔力。
其实,桶儿的开局还是很不错的,第一局lurker开局,人族的出击部队屡屡被完美包夹,外出空投的运输机连续被撞掉两架,这个时候再想赢就难如登天了。
第二局桶儿换花样了,改飞龙开局,结果碰上魔力隐飞rush,正如大家所知道的,人族速隐飞的话,会比虫族的飞龙快不少,别提桶儿还是外基地开局。所以,人族的四架隐飞前前后后打掉了5只overlord,而虫族由于overlord被杀,别説飞龙了,就连自杀飞机都迟迟不能面世,不得不补一个防空塔,改出口水,开始造的飞龙塔在一定基础上,可以説是白造了。而且,外面的基地还没舍得造防空塔,只是在口水出来之前把农民全拉回主矿。等到桶儿升级完lurker技能的时候,两矿在手的人族已经大兵压境了,双方兵力太过悬殊,而且又没地利,所以桶儿毫无悬念的被MM+坦克的标准组合推掉了。
如果説第二局桶儿的失利,是因为双方的战术相克,输得还算情有可原的话,第三局的失利,则秉承了桶儿这一段时间以来的特点,那就是让人看不懂。这一局的过程和第一局差不多,双方都是非常正规的开局,桶儿外基地,先lurker再飞龙塔。魔力SK。然后虫族扩张,人族在科学球出现后尝试正面推,接着遭遇虫族的包夹。第一局里,每次遭遇到虫族的包夹,人族都只能残余着4,5个兵逃回去、甚至全军覆没,而虫族还能剩下一队左右的小狗或口水或lurker。但在第三局里,人族一样是剩5、6个兵,但虫
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