所以dsb还是从6点的桥上进攻,期望可以从这边想办法绕过马其诺防线。虫族的地堡位置不可能造得太接近桥,那样的话,距离基地太远,虽然可以完全封住这个桥的入口,不过敌人也不是傻子,就肯定不会从这个桥来突破,而会宁可绕个圈,改从另外两个方向进攻,这样,这两个地堡就等于白造了,对另外两个方向的防守就一点帮助也没有了。
所以,ugly只能眼睁睁的看着人族部队顺顺当当的过桥,而以小狗堵住对方绕行的线路,硬拼显然是不合适的。人族没有和两个地堡外加一队多小狗硬拼,只是希望能从地堡的攻击范围外转移到基地的另一侧。虫族也没有拿一队多小狗和对方硬拼,只是在对方企图移动时,小狗扑上去撕咬,机枪兵看到小狗扑上来,就停下攻击,小狗就立刻掉头撤退,机枪兵也不能追击,追击的话就进入到地堡的攻击范围了。
这时候就完全显示出这个地图和losttemple的区别了,在losttemple上,小狗完全可以安心的躲在家里等待飞龙或lurker的面世,你机枪兵要进攻的话,就必须先进入到我地堡的攻击范围,那个时候我的小狗再上。
如此反复了几次,机枪兵毫无损失,虫族就丧失了6条小狗的生命,不过,总算是拖延了时间,飞龙即将孵化完成。
Dsb对时机的把握可谓十分准确,飞龙出现前他就已经组织机枪兵开始撤退了,见好就收。小狗也不敢乘着对方撤退时追击,桥的宽度説大不大,説小不小,但想仅仅凭借小狗就冲过去的话,大概数量多上一倍也不能完成这个任务。
即使dsb的枪兵回防及时,但ugly的飞龙还是把人族基地搞得乌烟瘴气,7只飞龙在对方的基地里窜来窜去,前前后后总共干掉了5个scv,3个marine,外带数个建筑起火,但自己却个个伤而未死。
Dsb对此也早有准备,损失就损失点吧,不在乎。外面一个scv还没忘记侦察,只可惜,这个scv从9点走到11点之后,就一直在11点—12点—1点—3点往返,根本就没有想到要去中间大陆上看一看,直到后来被飞龙扑死。
随着人族的机枪兵越来越多,飞龙的血越来越少,人族家里终于恢复了平静,Dsb建造了一半的分基地重新开工。
在losttemple的对局中,ugly使用ugly流时,基本是,飞龙出来了占个矿,lurker出来了再占一个矿,然后补下农民,开始不停的占矿。这里就不行了。大量桥梁的存在,使得小狗一拥而上的美好愿望成为泡影。小狗的牵制作用大大降低,迫使ugly不得不先造出更多的lurker,如果造得太少又死得太快的话,很容易招致对方的大军压境,再想反扑就十分困难了。
所以,dsb的分基地造好时,ugly只有12点一个新扩张点。这个时候,ugly的4个lurker埋在6点左边的桥下,这个是战略要地,不占不行。2个lurker埋在9点下面的桥头,不让对方的侦察部队轻松通过。而飞龙着重在7点通往中间大陆的桥头附近徘徊。
侦察线路暂时被掐死,dsb也一点不紧张,因为人族有个好东西叫雷达。拥有两个雷达的人族在防守时可以刷刷的用来侦察资源点。看完之后,dsb更不紧张了,虫族仅仅多了一个基地而已。而ugly的扩张点没有选择在另外两个出生点,偏偏选择在12点,给了dsb一个假象:那就是ugly仅仅是希望能够尽量迟的被对方知道自己的扩张点。
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