一寸短,一寸险。在这种rush战当中,似乎任何一个微小的失误都将会葬送胜利的希望。
机枪兵尽力利用射程的优势攻击狂热,在对方想攻击机枪兵时,则机枪兵逃,SCV阻拦;在对方转为攻击近身的SCV时,则指挥SCV逃,并且在合适的距离,机枪兵继续攻击;在对方转换为其他目标时,则一拥而上,拼命消耗狂热的生命。
狂热则占据了对战的主动性,凭借高攻厚血,想攻机枪兵就追机枪兵;想攻SCV就攻SCV;想打建筑就开砸,想骚扰对方采矿就去矿区。
人族的基地里不时迸发出SCV和机枪兵的惨叫声,也不时的冒起狂热化成的青烟。
神族的狂热们就像狂风暴雨般冲击着对方的防守力量,而人族就像暴雨中的一根小树苗,好像随时就会被折断,却偏偏一次又一次的重新挺直腰板。
由于人族必须不间断的派出SCV参加战斗,所以SCV牺牲的数量颇为可观,这时的经济可以説得上是惨淡经营。而神族此时却富裕得多,两个兵营出狂热,完全可以保证兵营和基地都不停顿,甚至还造好了控制中心,科技路线也开始起步。
花钱并没有立刻造龙骑,因为在这种接触战中,龙骑的优势仅仅是多了20点的血量,和远程攻击。但是,他的攻击方式,决定了他在攻击小型单位时只能给与10的伤害,而狂热的攻击为16,这样,攻击机枪兵,龙骑比狂热要多攻击一次才行,而要击毙一个SCV,龙骑更是需要多攻击两次。另外,著名的龙骑舞需要比较空旷的地形才能顺利起舞,并且,是需要龙骑积累到一定数量才能起到效果。而在现在这种有一点兵力都要投入的情况下,2个龙骑的威力还不如2个狂热,当然,6个龙骑的威力大大超过6个狂热,但人族显然不会静静的等待。
所以,花钱并没在控制中心建造完成后出龙骑,而是立刻摆下VC,引起台下观众齐刷刷的吸气声,很明显,花钱选择的是出隐刀,一击必杀!
BOX的坦克场终于在牺牲了3名建筑工人后完工,布雷车可以説是狂热的克星之一,但这需要一个前提:布雷车有足够的操作空间。因为现在的战斗是在人族的腹地进行,狂热完全可以不用理会一个布雷车的攻击,尽情的追杀SCV,而且,布雷车仅仅只有一只,而人族基地内的狂热却一直维持在5只以上,可以轻易的围捕布雷车,没提速的布雷车并不是那么容易逃窜的。
形势似乎并没有因为布雷车的面世而变得稍微倾向于人族。
似乎,局面还将坚持下去,但还能坚持多久呢?
随着人族的第二个布雷车面世,而这时第一个布雷车还只是伤而未亡。就在观众们期待着布雷车的完美表演时,这个布雷车却直接窜出了基地之外,直奔12点神族主基地,因为,人族第一个探路SCV一直安静的呆在神族基地内,可以清楚的看到神族基地之内没有任何的防守力量,而VC的建造,更是告诉人族,再不想想办法,就死路一条了。
花钱没有派兵回守,彪悍的继续将新生狂热派往前线,通常布雷车至少是两辆为一个基本单位,因为,两辆布雷车的合击,可以秒杀一个神族的农民,而一辆布雷车的效果却小了不止一半,因为在面对对方的农民起义时,布雷车必须HIT@RUN。两辆布雷车躲闪中的一次摆尾,就可以带走一个probe的生命。而一辆布雷车却需要两次同样的操作,还得必须攻击的是同一个农民。
两人展开了激烈的双线操作,台下的观众紧张得透不过气来。
人族仅有的两辆布雷车还派出去一辆之后,防守力量明显跟不上神族攻击力量的增加,经济更是遭受了进一步的打击,兵营已经开始出现停顿现象,并不是操作上的问题导致没能及时造兵,而是人族的经济已经不能支撑兵营、坦克场、基地的同时建造了。如果説刚才的战斗大部分是在兵营和坦克场之间进行的话,那现在的战斗则主要在坦克场和基地之间展开,采矿大军不能不时常集体暴动。
与此同时,神族家里现在的经济终于遭受了开赛以来的第一次打击,虽然布雷车并不能在仓促之间做到两次攻击就带走一个probe的生命,但频繁的农民起义,耽误了采矿的顺利进行。不过,神族的底子比人族厚实太多,VT的建设没有停顿。
再看人族家里,又出了第三个布雷车之后,竟然连布雷车都停止了建造,给坦克场挂上了附属物。
台下不少BOX的fans紧张得都不敢看大屏幕,却又舍不得不看。
坦克场的附属物一完成,立刻开始转动,与此同时,神族的隐刀开始建造。与此同时,新造出的两个狂热终于没有派往前线,而是回防自己老窝,因为神族的经济也已捉襟见肘。
从神族VT的完成时间,BOX知道即将有隐刀到来,所以,停止了SCV和marine的建
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