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网游之传奇3D

第九十二章 引蛇出洞
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—包围。

    四比一人数比例形成的包围圈,出现在对方的视野之内,从东南西北四个方向朝着他们迅速地逼近。

    敌人的唯一选择,就是冲向我方的任意一个拦截队伍突围,而不是选取哪两个方向中间的那个点。否则只要两个方向一收缩,就可以很轻易地形成二比一的局面,而不是一比一。

    如同踢足球一样的道理,前锋突破的时候一般都不会选择对方两个防守队员的中间位置,而是认准其中的某一个对手进行过人战术,否则被两个防守队员配合之后夹断,那一招用俗语来説也就是——关门。

    面对这种情况,七支对方的快马骑士巡逻队,都是选择我们武士数量较多的那个方向进行突围的。要想保住尽可能多的马匹逃命,面对近战类职业,特别是不能在马匹上攻击的职业无疑要安全得多。

    二胖胖这组“诱饵”负责的埋伏队伍,恰恰就在那没有符咒师埋伏的那七支队伍当中,而本匪首我,因为武士不方便马上追杀的原因,很自然地就迎来了那十五人的快马骑士巡逻队。

    我这个方向的防守人数是十六人,十个武士六个骑士,可以説是截杀能力最弱的一种组合。和对方差不多也就是一比一的人数差别,按照常识来説,他们当中至少可以有十人,能够依靠马匹的帮助顺利突围。

    可是下一刻,我们轻易地打破了常识,将他们突围的几率残忍地从三分之二降到了三分之一。那群倒霉蛋郁闷地看到,突破到一定距离之后,我们一行十六个近战职业,很无耻地每人掏出两把弩弓,装备到了手上。

    箭在弦,不发白不发……

    只听见“嗖嗖”之声不绝于耳,我们射得那叫一个爽快呀。一心只想逃离的对方根本就无心与我们纠缠,否则被其他方向的土匪赶到后他们那还不叫一个死字?

    也只有尽最大速度逃离我们的射程,能跑多少算多少吧!只要马匹能够顶得住,冲出攻击范围之后凭借着他们那相当高级的骑术,也就可以逃出生天了。

    尽管这弩弓的效果,比之其他远程职业的攻击能力也就半数稍高而已,但是在我们的连续打击下,对方的马匹仍然是不断地倒了下去。而掉下来的骑士们除了等死或是飞蛾扑火般地跑过来给俺们挠挠痒痒之外,别无出路。只有一个结果,死——

    剩下的十一个骑士,就在要冲撞到我们身上的时候,立时分成两路,就想从我们的两旁一掠而过。这对于他们来説,已经算是完成了半数的危险旅程,再损失掉相当数量的队友之后,他们就可以彻底地逃出弩弓的攻击距离了。

    但是在他们转弯的时候,彻底地傻眼了。怎么会这样?靠,有没有搞错啊?为什么后面还有一队敌人?

    没错,对于人类而言,距离越近的物体,占用视野的面积也就相对地大上那么一些。换言之,如果是同等大小的物体乃至同等数量的玩家,只要计算好方位,更远处的埋伏人员,被近处的队友给遮住,也就再正常不过了。

    因此,当敌人略微侧向移动,离开我方两组埋伏队伍形成的直线上时,自然就看见了后面那十多个由术士和弓箭手组成的二线拦截队伍,恰好在进入攻击距离的同时,遭到了无情的前后夹击,全军覆没。

    以五倍的兵力,达到十倍的包围效果,就是认准了对方会选择近战类职业这边进行突围。那七支快马骑士巡逻队,就有六队因此而被我们全歼。

    而侥幸没有上钩的那队快马骑士,只能説他们的指挥官比较蠢,反而没能明白该从近战职业这边突围的道理。也就这支队伍,因此而逃脱了四人,更是对方唯一从土匪的魔爪中逃出生天的四个幸运儿……

    小小地打击了一下对方的士气,这在大局上来説或许只是无关痛痒的微小胜利,但是对于人数不过千余人的土匪战队来説,一人不损地干掉对方两百多个快马骑士,平均下来也能有个差不多千分之四的经验值获取,以及三十多件不错的装备,比之无聊地等待上场机会自然要爽得多了。

    毕竟,除了被动的机会之外,还可以人为地自行制造呀!引蛇出洞之后将对方灭掉,这就是属于主动的那种。

    经过这番的上当受骗,对方再也不敢进行大规模的巡逻活动了,这给大秦的侦察工作带来了极大的便利。其获得消息比之数量有限的奸细,自然也就补充了搜集资料方面的很多不足之处。

    土匪战队嚣张的钓鱼战术并没能给对方的行进带来多大影响,北京时间傍晚十一点十三分,杀人联盟兵临邯郸城下,大战一触即发。

    攻城战很快就展开了,不过对方这次的攻势远没有攻打大梁时那么猛烈,就只有一些骚扰性的攻击,利用弓箭手与拿弩弓的战士以及骑士和邯郸西墙方面展开对射。却没有派出远程攻击最为厉害、自身却是最为脆弱的术士上场,完全就是一副拖延时间的架势。
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